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배울 점은 배움을 통해 앞으로 살아가게 될 미래에는 좀 더 올바른 삶을 살아가야 하지 않겠는가? 에 대해서 한 번 더 스스로 고찰할 수 있게 만드는 애니메이션이라는 생각이 든다. 
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  • 등록일 2009.12.30
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느 날 반대편 전철에 타고 있던 서로를 마주한다. 혹시나 하는 마음에 정거장에서 내려 서로를 향해 달려간다. 계단에서 지나치다 뒤돌아서며 입을 연다. 너의 이름은 뭐니. 마지막 대사에 설렘, 전율, 감동이 한꺼번에 밀려왔다. 끝부분만 봤
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  • 등록일 2017.01.07
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을 선사해 줄 것이라 생각된다. 어떻게 보면 스릴러에 가까운 이 애니메이션 영화는 평가가 개개인마다 달라지겠지만 개인적으로는 소장할 가치가 있는 훌륭한 애니메이션이라고 생각된다. 
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  • 등록일 2004.12.10
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오타쿠[オタク] ● 일본어로 '당신', '댁'이란 뜻이자 애니메이션, 게임, 코스프레, 동인지, 만화, 피규어 등 대중문화와 비교되는 비주류의 취미를 가진 사람을 이르는 말로 통용되고 있으며 팬과 마니아보다 더욱 심취하여 집착
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  • 등록일 2011.08.10
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이들 3국 간의 문화적, 경제적 교류는 그 어느 때보다도 활발하게 이루어지고 있다. 한류, 일본 애니메이션과 게임, 중국의 대중문화와 전통문화 등은 상호 유입되며 각국 국민들의 일상과 정체성에 영향을 미치고 있다. 경제적으로도 3국은
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  • 등록일 2025.05.08
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일본말로 ‘오타쿠’라고 어설프게 쓴 글자를 볼 수 있다. 문화적으로 오만한 프랑스인들의 이러한 행동들은 신기하기까지 하지만, 미국은 물론, 동남 아시아와 유럽에서도 일본 애니메이션이나 만화 팬들이 급증하고 있는 추세이다. 그리고
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  • 등록일 2010.04.25
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제10장 만화의 출판구조와 전략 제11장 만화세대들의 만화 서브컬처 제12장 애니메이션 제13장 영화문화의 역사적 전개 제14장 일본영화의 기본성격 - 각 장별 출제예상문제(해설 포함) 총47페이지/교재 전 범위 핵심체크+출제예상문제
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  • 등록일 2010.10.29
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일본인들의 삶으로 획일화된 교육과정을 거부하고 자신만의 성을 쌓는 어두운 음지로 그려짐으로써 해결해야할 문제가 되었지만, 1990년대부터 新 부가가치를 창출하여 애니메이션, 게임, 만화, SF 등의 하위문화에 탐닉하는 사람들이 서로 존
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  • 등록일 2008.12.02
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애니메이션은 이러한 감수성을 잘 파고드는 작품이 아닌가 싶습니다. 그리고 무스비라고 하는 끈으로 연결된 인연과 초월의 힘 이것은 영화의 스토리와 메시지를 더욱 더 강하게 전달하는 소재였다는 생각이 듭니다. 영화 속 곳곳에 일본적
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  • 등록일 2017.01.25
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제5장 고도경제성장과 대중문화 제6장 매스미디어의 다원화시대 제2부 장르별 대중문화의 이해 제7장 신문 제8장 출판산업의 구조 제9장 잡지로 본 출판문화 제12장 만 화 제13장 애니메이션 * 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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  • 등록일 2018.11.06
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