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애니메이션에서 다른 분야로 변경이 되더라도 준비가 되어있기 때문에 기회를 잡기 쉬운 위치를 선점 할 수 있다.
※ 참고 문헌
캐릭터 산업백서 2008 - 한국 컨텐츠 진흥원
캐릭터 산업백서 2009 - 한국 컨텐츠 진흥원
애니메이션 성공조건:(
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and Popular Culture, 박 모 옮김 (1994), 『문화연구와 문화이론』, 현실문화연구. l. 머리말
2. 대중문화를 어떻게 볼 것인가
3. 90년대의 신세대 문화
4. 대중문화에 나타난 교육과 학교의 이미지
5. 대중문화의 교육적 의미
6. 맺음말
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, 97년 10월 1일.
Storey, J.(1993), An Introductory Guide to Cultural Theory and Popular Culture, 박 모 옮김 (1994), 『문화연구와 문화이론』, 현실문화연구. 1. 서론
2. 문화 바라보기
3. 신세대와 문화
4. 문화에 나타난 교육
5. 문화의 교육적 의미
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애니메이션 \"신세기 에반게리온\" 자체가 오타쿠들을 만들어버리는 강한 능력을 가지고 있었습니다. 어찌 들어가며
<만화의 사회적 영향>
1. 교육적 수단
2. 갖가지 붐
(1) 스포츠
- 슬램덩크
- 피구왕통키
- 축구왕 슛돌이
(2)
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교육적 효과 분석 연구, 한국교육학술정보원. pp27-37.
김준대(2008) 증강현실 기반 수학교육과정의 체험학습 모델. 석사학위논문, 동국대학교, 서울. pp33-36
류지헌,조일현,허희옥,김정현(2006) 증강현실 기반 차세대 체험형 학습 모형 연구, 1.1.
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애니메이션 / 바람의 검심 1. 서 론
2. 본 론
1) 제작과정및 내용요약
2) 메이지유신의 배경과 결과
(1) 개 요
(2) 개 국
(3) 도쿠가와 바쿠후의 붕괴
(4) 천황 중심 통일국가의 형성과 그에 따른 신정책의 실시
3) 만화 ‘바람의 검심’
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일본화를 막고 게임강국으로 발전하기 위해서는 비디오게임기의 개발은 필수적이다. 물론 게임기의 개발이 시장 경쟁력이나 기술적인 면, 사업성공적인 면 등에서 쉬운 것은 아니나 틈새 전략적으로 개발한다면 성공할 수 있으리라 생각한
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교육적 활용 방안에 관한 연구, 98 교육정책개발연구과제, 교육부
유정은(2000), 국내유아교육용 인터넷 사이트의 내용분석 및 활용현황, 순천향대학교 교육대학원 석사학위 논문
이용주·문양세·김혜수·김진호(2008), 온라인 교육 사이트의
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애니메이션 소비자 분류
1.3~6세의 미취학 아동
-교육적인 목적으로 제작한 애듀테인먼트로서의 애니메이션 소비자.
부모님의 교육적인 목적에 의한 소비.
2.6~13세의 초등교육 준비 아동 및 초등생
-크게 폭력적이지 않고 약간의 교육적인 요소
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교육적 효과 : 애니메이션에서 뽀로로 친구들이 보통 궁금해하던 상황을 여우 ‘에디’가 척척 풀어주는 과정으로 진행이 되, 노래와 영상을 이용한 반복적인 학습효과로 인해 교육적 효과가 뛰어나다.
(3)명확한 타깃 : 처음부터 애니메이션
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