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논문 204건

문화와 자연스럽게 융화될 수 있었던 적응력을 바탕으로 빠르게 성장하여 지금은 전세계인의 스포츠가 되었다고 해도 과언이 아닐 정도로 대중화, 세계화에 성공하였다. 하지만 정작 중요한 것은 잃어버린 채 너무 앞만 보고 달려왔던 것이
  • 페이지 55페이지
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  • 발행일 2011.11.18
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  • 저자
문화지형 독법」,『한국전통무용의 변천과 전승』, 2005, 보고사. 김매자, 『한국의 춤』, 2003, 대원사. 김종수, 『조선시대 궁중연향과 여악 연구』, 2001, 민속원. 송준영 김미숙 전미령 , 『무용의 이해』, 1999, 조선대학교출판부 장사훈, 『한
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2010.03.03
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  • 저자
일본의 경험과 한국의 실험』, 논형. 2006. 이현출. 『매니페스토와 한국정치 개혁』, 건국대학교출판부. 2006. 카나이 타츠키 지음, 이홍천·김재용 옮김. 『정치권력의 제3의 물결 : 매니페스토의 탄생』, 다산초당. 2006. 정형욱. 『영국의 총선
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2011.07.18
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  • 저자
문화적 이득 또한 증대될 수 있을 것이다. 문화적인 면을 보더라도 한국, 중국, 일본은 아시아 여러 국가 중 가장 동질된 문화권을 형성해왔기 때문에 경제통합으로 인한 교류증대로 공동체 의식을 공유할 수 있을 것이다. 이는 훗날 아시아
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  • 발행일 2008.05.27
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  • 저자
일본(57.4%) 대만(15.3%) 중국(10.8%) 홍콩(2.4%) 순이었다. 특히 일본은 2006년 비중이 19%였지만 한. 일 문화 교류 확산과 `욘사마 신드롬' 등에 힘입어 크게 늘었고 반면 대만은 한국 드라마의 과잉 공급, 수출가격 급상승, 현지의 전반적인 시청률 저
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  • 발행일 2008.11.21
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  • 저자
문화를 연계한 고부가가치 관광 상품을 개발해 외국인 관광객을 지속적으로 유치할 수 있는 기반을 서둘러 마련해야 할 것이다. 한편 한국무역협회가 현재 한류 국가로 수출을 하고 있는 업체를 대상으로 실시한 설문조사에서 76%의 업체가
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  • 발행일 2008.10.22
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문화관광자원화사업’앞에서 또 한 번 난관에 부딪치고 있다. 지역에 개발, 복원, 정비하여야 할 문화재가 많음에도 불구하고 굳이 일본이 지은 왜성에다 막대한 자금을 투자하여야 하는 이유 때문이다. 고대에서 근현대로 이어진 침략의 역
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  • 발행일 2010.09.29
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  • 저자
문화사. 1981. 들어가면서 하고 싶은 말 Ⅰ. 사무엘 상(上) 서론 1. 제 목 2. 저자와 기록 연대 3. 기록 목적 및 특징 Ⅱ. 삼상 19장 개요 1. 사무엘 상의 기본 구성 2. 사무엘 상의 개관 3. 사무엘 상 19장의 개관 Ⅲ. 요나단을
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  • 발행일 2023.02.01
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  • 저자
문화 중심의 화이론을 가지고 있음과 동시에 청과 일본의 발달된 문물을 받아들이자고 주장했다. 그는 조선이 일찍 중화 국가가 되었다고 해서 가만히 있어서는 안 되고, 나라와 백성들의 이용후생을 위해서는 그것이 꼭 실현되어야 한다고
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  • 발행일 2009.12.03
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일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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