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게임기'Wii'개발,판매 개시 2008 3월경 'Wii‘ 한국 시장 출시!  ≪ … 중 략 … ≫ SWOT 분석 ╋━━━━━━━━━━───────── Strength - 인지도가 높은 마리오나 포켓몬 같은 타이틀의 보유 - 게임의 질에 대한 고객
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  • 등록일 2014.08.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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시장을 공략할 채비를 서두르고 있는데 이것에 대한 기능은 기존 게임기뿐만 아니라 DVD재생 및 인터넷기능까지 포괄하고 가격도 일반PC나 DVD플레이어보다 저렴하여 오디오, 비디오, 컴퓨터업체에도 향후 큰 영향이 미치리라 예상하고 있다.
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  • 등록일 2010.05.08
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게임기 시장에 국한, 그 덕에 가족끼리 즐기는 개념 도출, 그러나 매니아층 확보로 Wii Room 개설에 대해서도 고려해봄직. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 닌텐도 사(社) 1. 기업소개 2. 기업사명 Ⅲ. 닌텐도 Wii의 성공 요인 1. 제품컨셉구상및소비자니즈파
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  • 등록일 2010.08.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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비디오게임 분야에서는 지난해 MS ‘X-Box 360’의 출시를 시작으로 Sony의 ‘PS3’(일본 시장에서는 11월 출시 완료), 닌텐도 ‘Wii’가 전세계 출시를 앞두고 있어 비디오게임 시장에서 하드웨어 쟁탈전이 예견되고 있다. 특히 차세대 콘솔게임기
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  • 등록일 2011.08.06
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위협 (Threats) 5. 닌텐도 STP전략분석 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장선정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 6. 닌텐도의 마케팅전략 7. 닌텐도의 위기상황분석 8. 닌텐도의 위기극복전략 9. 결론 및 나의의견 < 참고자료 >
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  • 등록일 2016.03.08
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시장을 독식하고 있다. 중소기업이 시장에서 차지하는 비율이 적기 때문에 경제적 불균형이 심화 되고 있다.대기업에게 먹히는 기업이 아닌, 대기업의 하청기업이 되지 않는 자신들의 힘으로 대기업과 동등하게 어깨를 나란히 할 수 있는 교
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  • 등록일 2013.05.16
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게임기라는것이 상당한 장점. - 플레이 스테이션 2 - 장점 - 엄청나게 많은 컨텐츠 수(평생 게임을 해도 다 해볼수 없을정도로 많은 컨텐츠를 보 유하고 있다고 함) , 비디오 게임시장 세계 최대 점유율 단점 - 라이벌 기종인 X-box에 비해 떨어지
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  • 등록일 2010.03.26
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일본 전자회사 소니는 만료되는 2008 회계연도 결산에서 1천억엔 가량 적자를 기록한 것으로 나타났다. 소니는 지난해 10월 전망에서는 이 기간 2천억엔의 흑자를 기록할 것이라고 말했었다. 소니가 영업적자를 기록하는 것은 1995년 3월 결산 이
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  • 등록일 2013.02.27
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비디오, 벡터 그래픽, 3D, TV 등의 포맷, 코덱 등에 대해서 정리하기로 한다. 아직 3차원을 담기에는 휴대용 단말기가 모자란 감이 많지만 그렇게 되기 위한 노력은 계속되고 있다. 비단 3D나 스테레오 스피커뿐만 아니라 마이크로 디스플레이
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  • 등록일 2012.03.13
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시리즈 11. MA 시리즈 12. 비디오 포맷 13. AVI 14. ASF 15. MPEG 16. H.26 시리즈 17. H.264 18. MPEG 압축 원리 19. 벡터 그래픽 20. 플래시 21. SVG 22. VIS 23. 3D 솔루션 24. TV Ⅲ. 결론 1. 포맷과 표준화 2. 멀티미디어 기술과 서비스를 동시에…
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  • 등록일 2009.02.02
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