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게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화
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- 등록일 2013.12.12
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- 직종구분 일반사무직
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온라인 게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입 방안, Cinewelcome의 고객 다양화 방안 등 다양한 주제로 프로젝트를 수행한 것이 많은 도움이 될 것이라 생각합니다. 또한 회계학 분야를
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- 등록일 2007.02.04
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- 직종구분 전문직
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게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…
3. 스페셜포스
대한민국의 FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한…
3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부
컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는
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- 등록일 2013.10.31
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- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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더욱 높은 발전의 기회와 과정
4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내)
▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해
5. 합격자스펙평균
6. 면접기출문제
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- 등록일 2014.12.04
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- 직종구분 일반사무직
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게임 중 일본 시장에서 가장 성공 가능성이 높은 IP는 무엇이라고 생각합니까?
저는 ‘뮤(MU)’ 시리즈라고 생각합니다. 이미 글로벌 인지도가 있고, MMORPG 장르가 일본에서도 여전히 인기가 높기 때문입니다. 다만 단순 서비스 제공이 아니라
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- 등록일 2025.09.30
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- 직종구분 기타
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게임서비스의 노하우를 쌓겠습니다.
이후에는 라인플러스가 아직 신사업 확장 중인 유럽 쪽 서비스를 담당하고 싶습니다. 라인프렌즈가 캐릭터 사업으로 아시아 시장을 공략했다면, 라인플러스는 게임을 통해 유럽 시장을 여는 역할을 해 낼
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- 등록일 2025.04.09
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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일본은 모바일 RPG 시장에 최적화된 접근이 필요합니다.
6) 넥슨을 선택한 이유는 무엇입니까?
넥슨은 한국을 대표하는 글로벌 게임 기업으로, 이미 다수의 IP가 해외에서 사랑받고 있습니다. 그러나 여전히 현지화와 문화적 소통을 강화할 여
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일본,동경으로 가게되었습니다.
일본에 있던 1년9개월 동안 어학교를 다니며 어학공부를 하고 일본인뿐만아니라 여러나라 친구들과 사귀게 되어 교과서적인 언어와 현지의 언어를 동시에 구사할 수 있게되어,취득한 자격증은 2급이지만 본
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- 등록일 2007.02.25
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- 직종구분 전문직
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시장의 큰 주목을 받지 못했다. 그러나 중국 일본 등 외환보유액 1, 2위 국가들까지 돈다발을 들고 나서면서 상황이 달라졌다. 앞으로 거대한 덩치와 공격적인 투자 성향으로 금융시장에 상당한 영향을 미칠 것으로 전망된다.
▷공동등록제
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게임회사에서 소프트웨어를 관리하고 기획하는 일을 하였습니다. 일하는 동안 그 나라의 문화를 배우고 시간이 날 때마다 다양한 곳을 돌아다니며 그들이 사는 생활패턴을 보고, 여러 국적을 갖은 사람들과 소통을 하려고 노력했습니다. 대
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- 등록일 2012.09.27
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- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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