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일, 이메일, 캘린더, 파일 관리, 검색 등을 위해 최적화된 모바일 솔루션을 개발해 다양한 모바일 장비와 플랫폼을 통해 통합되고 일관적인 커뮤니케이션 소스를 제공할 계획.
기업용 협업 소프트웨어가 모바일 장비를 사용하는 기업의 비즈
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언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언어
1. UML이란 무엇인가
2. UML을 정의하게 된 동기
1) 모델링을 하는 이유
2) 소프트웨어 산업의 경향
3. UML의 목표
4. UML의 범위
1) UML 산출물
2) UML의 범위 바깥
참고문헌
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모바일 디지털 세상을 실현하는 것’이다.
또한 삼성전자는 연구개발(R&D)부문의 투자비용을 늘려야 한다. 과거에는 타부분에 비해 세계 경쟁력이 부족한 제품들에 연구개발 비용을 극대화 하였지만 시대가 변한 만큼 이제는 세계에서 점유율
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일지
2001년 5월25일: KWIS포럼 공식 출범
2001년 9월4일: 한국 모바일 플랫폼 표준안 확정
2001년 11월13일: 플랫폼 사업자 확정
2002년 2월28일: 표준 초안제시
2002년 3월31일: ‘위피1.0버전’ 발표
2002년 6월30일: 1단계 기술개발 완료
2002년 12
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금융디지털화가 도매결제시스템에 미친 영향
3. 우리나라 금융디지털화의 현황
1) 전자화폐
2) 인터넷지급결제서비스
(1) 인터넷뱅킹의 계좌이체 서비스
(2) 이메일지급
3) 무선결제와 모바일뱅킹
4) 전자청구지불
III. 결 론
참고문헌
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특징적 구조
소규모 정교화된 구조로 조직을 재설계
-유휴인력을 정리하는 등 대대적인 구조조정을 단행
-게임본부를 인적분할하고, 모바일과 라인 사업부를 별도 법인으로 독립시키기로 결정‘하는 등 조직개편 결정함으로써 구조의 유
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1. 산업간 영역구분이 없어지는 스마트폰 비즈니스 시장
2. 다양한 환경에 맞는 스마트폰을 위한 운영체제와 애플리케이션 구축
3. 경쟁 우위의 중요성과 전략
4. 다양한 소프트웨어 개발
Ⅶ. 개인적 견해
Ⅷ. 결 론
[참고 문헌]
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소프트웨어
3) 하드웨어 사양
4) 주요 기능
5) 아이패드 장단점
2. 아이패드(iPad) 시장 현황 및 전망
1) 시장 현황
2) 노트북/넷북 대체 가능성
3) 아이패드, 흥행에 성공할까?
3. 아이패드(iPad)가 몰고 올 변화의 바람
1) 클라우드 기반 애플
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모바일 비즈니스의 산업군
특히 모바일 비즈니스 산업은 기존 인터넷 관련 산업군(인터넷 인프라스트럭처, 애플리케이션, 인터미디어리, 커머스 관련 업체), 무선인터넷관련 산업군(무선인터넷관련 장비제조회사, 소프트웨어 개발자), 이동
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대학원 석사논문, 2006. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점)
1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘
2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼
(1) iOS 플랫폼
(2) Android 플랫폼
(3) F
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