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자는 강한 자신감으로 새로운 변화를 스스로 만들었으며, 애니메이션에 대한 체계적인 공부와 함께 페인터, 포토샵, 일러스트, 플래시와 같은 다양한 소프트웨어에 대해서 다양하게 체득할 수 있었습니다. 또한 제 자신의 과제물과 작업물을
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게임에 의존하게 된 것이다. 그때 가족들이 관심을 가져주고 같이 노력하면 건강에 해가 되거나 심지어 사망에 이르게 되는 게임중독에서 벗어날 수 있을 것이다.
Ⅶ. 참고문헌
- 강경석 (2000) 컴퓨터게임의 몰입기제에 관한 연구, 연세대학교
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컴퓨터 게임 방에서의 관찰을 통해서, 실제로 컴퓨터 게임을 실행하는 플레이어들의 게임 퍼핏
) puppet ; 원래의 사전적인 의미는 인형극에 쓰는 인형 혹은 꼭두각시등을 가리키는 말 이지만 컴퓨터 게임에서는 플레이어가 가상공간에서 자신
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자연스레 배우게 되는 사회생활을 획득하지 못했기 때문인데, 청소년이 안정적으로 마음을 나누고 진로지도를 해줄 사람이 필요하다.
[8단계] - 영향평가
대부분 아이들은 컴퓨터 게임을 시작하면 시간이 얼마나 지났는지도 모를 정도로 집
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자연스럽게 벗어 날수 있도록 지도해야 한다.
무엇보다 선생님 스스로 이 모든 것을 해결하기 보다는 전문가들의 도움을 통하여 상담과 지도로 이러한 일들을 실천해가야 한다.
김금순: 컴퓨터 게임의 중독성의 심각함에 대하여 본인의 나이
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’
o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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컴퓨터 기술의 발달로 인한 다양하고 화려한 컴퓨터 게임의 세계는 감수성이 예민하고 호기심이 많은 청소년들에게 새로운 놀이문화로 자리잡고 있다.
그러나 이런 긍정적인 측면을 지니고 있는 컴퓨터 게임의 세계는 그 다양함 면 못지않게
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)
메커니즘,테마,게임,룰,전략,,,
보드게임 동기
감정적인보상
사회화
전략적인사고
창의적사고
창의력의표현
단순한흥미
간단하면서도 오락거리
웃음,취미,수집 등,,, 게임
보드게임
컴퓨터 게임
비디오 게임
도박
카지노
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컴퓨터의 역기능알기
3) 컴퓨터를 절제하는
습관키우기 학습대상
학습목표와 학습내용
문제제기 : 효과성
원인분석 : 학습내용의 구조적 측면/ 교수법 측면
학습자 파악 측면/ 교수매체
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: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 컴퓨터 게임의 유형
Ⅰ. 단순 게임
Ⅱ. 어드밴처 게임
Ⅲ. 롤 플레잉 게임
Ⅳ. 시뮬레이션 게임
* 참고문헌
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