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논문 120건

산업을 위한 정부의 역할 3. 고령친화 여가산업 R&D 관련 실행전략이 필요 4. 사고방식 변화 및 사회적 인식제고 5. 세대간 교류 프로그램 개발 6. 노인 여가 교육 프로그램 7. 노인여가시설의 확충과 정비 및 프로그램 개발 8. 전문 인력의 양
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산업의 현황 1. 만화 시장 규모 2. 만화산업 수출입 현황 3. 만화산업 종사자 수 4. 만화산업의 정책 현황 Ⅳ. 만화산업의 문제점 및 전망 1. 만화산업의 문제점 2. 만화산업의 전망 Ⅴ. 우리나라 만화산업 활성화를 위한 추진방안 1. 만
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한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니
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산업 주요 통계조사 및 DB화 연구』, KOBACO 광고연구소 유승훈(2008), “광고산업이 미디어산업 내 다른 유관산업의 부가가치 창출에 미치는 영향연구”, 한국방송광고공사 연구보고서 제일기획, 광고비 통계, 각년도 Zenith Optomedia(2008), 『Advertis
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산업자원부, 디자인 전문인력전문회사 육성방안, 2004 산업자원부,디자인산업발전기획단, 참여정부디자인산업 발전전략, 2004 정경원, 디자인경영, 안그라픽스, 1999 지식경제부, 『디자인산업 발전전략(안)』, 2007 지식경제부·한국디자인진흥
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산업의 위기를 극복할 수 있는 대안으로 인터넷과 모바일 마케팅이 떠올랐다. 그러나 온라인 음악 파일 공유의 불법성에 대한 사회적 인식의 부족과 인터넷 패러다임에 신속하게 대처하지 못하고 우왕좌왕한 음악 산업계의 실기로 한국의 음
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한국 농식품 수출경쟁력 강화방안」, 한국농촌경제연구원, 2009. 김성민, 「우리나라 식품 클러스터 정책과 발전방안에 관한 연구」, 단국대 일반대학원 박사학위논문, 2009. 김영수, 「산업집적지의 네트워크 실태와 클러스터 활성화 방안」,
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한국디자인산업연구센터, 2004, p.6 정책은 연구자가 현상의 어느 면을 중시하느냐에 따라서 그 대상이 조금씩 달라진다. 따라서 정책의 개념 정의는 바라보는 관점과 추구하는 목표에 따라 다양하게 정의될 수 있다. H. D. Lasswell & A. Kaplan, Power a
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산업통계, 서울. 문화체육관광부(2010) 2010 문화예술정책백서, 서울. 삼성경제연구소(2009) 경제 및 소비 회복에 대한 가계의식 조사, 서울. 성충모(2001) 간접광고 효과의 측정. 연세대학교 대학원, 석사학위논문. 신봉희. 한국무용의 대중적 활성
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산업, 캐릭터 마케팅. 한국방송광고공사 광고정보 176호, 1995 제일기획. Chell Communication. 2004 박장수, \"문화콘텐츠 해외 마케팅\", 커뮤니케이션북스, 2005. 채지영, \"문화산업 해외진출 지원정책 연구\", 한국문화관광정책연구원, 2006. 김지수, \"
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