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자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장 ICT활용 교육은 정보통신기술을 이용하여 학습자들이 스스로 학습의 목표 및 적절한 학습 전략을 선정하고, 학습의 결과를 평가하는 과정에 적극적으로 참여하도록 지원함으로써 자기 주도
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자기 주도적인 학습 능력을 신장시키기 위한 것이다 21세기의 세계화, 정보화 시대에 주도하며 살아갈 자율적이고 창의적인 한국인을 기르기 위해서는 자기 주도적인 학습 능력을 촉진시킬 수 있는 창의적인 교육 활동이 학생의 발달정도에
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자기주도적 학습의 효과를 극대화할 수 있도록 편성하여 운영한다. 예컨대, 자기주도 학습에서는 활동의 선정에서뿐만 아니라, 운영 방법에서도 학생들의 자율성을 최대한 신장할 수 있도록 선택의 폭을 넓혀 준다. 또한 학생 개인의 관심과
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자기주도적 놀이학습 전략은 학습부진아의 문제해결 능력에 효과적이다. 자기주도적 놀이학습 프로그램을 선정하여 스스로 문제해결 방법, 해결 절차를 선택할 줄 아는 학습습관이 형성되어 문제해결 능력이 신장되었다. 3. 연구의 제한점
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자기 주도적 학습의 활용 □자기주도적 학습의 운영 교사의 임무는 교사 자신의 권위에 학습자를 동참시켜 학습자의 자기 주도성을 허용 신장시키는 교육환경을 설계하는 것이다. 교사는 훌륭한 관찰자, 진단자, 기록자 역할 □자기주도적
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자기 주도적 학습 능력 신장에 효과적이다. 다. 재량 활동 교육과정은 학교나 교사의 편의주의, 획일화를 지양하고, 학교마다 특색 있게 편성운영하는 것이 바람직하다. 라. 재량 활동 영역은 학생교사학부모의 요구, 학교 및 지역 사회 실정,
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자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장 ICT활용 교육은 정보통신기술을 이용하여 학습자들이 스스로 학습의 목표 및 적절한 학습 전략을 선정하고, 학습의 결과를 평가하는 과정에 적극적으로 참여하도록 지원함으로써 자기 주도
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자기 주도적 학습 능력 신장에 그 취지를 두고 있다. ④ 재량 활동을 통하여 실험, 관찰, 노작, 토론, 견학 등과 같은 학생들의 직접적인 체험 활동이 많이 이루어질 수 있도록 창의적으로 운영하여야 한다. ⑤ 재량 활동의 평가는 활동 결과에
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자기주도적 학습과 성취기준 달성도에 두었으며, 교수학습의 전개 과정이나 산출물로 수행평가를 실시해야 한다. 다) 평가는 학생들의 학습동기 유발, 학습 의욕 고취, 학습의 전이력 기르기, 자신감 부여, 창의적인 문제 해결력 신장에 주력
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자기주도적 학습 환경 제공 3. 창의력 및 문제 해결력 신장 4. 다양한 교수?학습 활동 촉진 5. 교육의 장 확대 Ⅴ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 유용성 1. 다양한 쌍방향 학습이 가능하다 2. 학생의 학습 동기를 유발하여 능동적인 학습 참
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