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활동으로 공동체 의식을 함양한다 2) 단원이 끝난 후 수준별 형성평가를 실시하고, 수행평가에 반영한다 3) 조별 탐구과제는 수준별로 조원의 역할을 분담한다 Ⅵ. 소집단수업(소집단학습, 모둠학습)의 사회교육 1. 교수?학습 모형 2. 교수
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  • 등록일 2010.10.13
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교수용 시뮬레이션 Ⅴ. 시뮬레이션학습과 교육용 신경망 시뮬레이터 1. 정의 2. 개발 기법 3. 시스템 구조도 Ⅵ. 시뮬레이션학습의 사례(과학과 천문학습 관련) 1. 적용 학년 2. 적용 교과 및 단원 3. 제작 기간 및 절차 1) 자료 제작 기
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  • 등록일 2011.05.05
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웹 자료 활용 3. 과정 중심 영작문 4. 전자우편 5. 영어 홈페이지 설계 및 출판 6. 시뮬레이션 7. 인공지능 채팅 프로그램 8. 실시간 채팅 도구 9. 웹기반 과제 저작도구(authoring tool) Ⅴ. STS(과학기술사회)교육전략(수업전략) 1. STS 프로그램
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  • 등록일 2011.03.19
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과학습(교육, 수업)의 창의성신장학습 방법 1. 브레인스토밍(brainstorming) 2. NIE(신문활용)학습 3. 조사학습 4. 토의(론) 학습 5. 극화수업(역할극, 모의재판) 6. 이미지 맵 활용 학습 7. 마인드 맵 학습 8. 프로젝트학습(Project) 9. 제작활동학습
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교수매체의 활용 ① 자료의 검토 및 사전시사 ② 환경의 정비 ③ 수업전 지도 ④ 자료의 제시 ⑤ 학습자의 참여유도 ⑥ 평가 ⑦ 자료의 정리 1. 개별학습 1) 역사적 배경 2) 개별학습의 장, 단점 3) 개별학습의 실제 2. 협동학습 1)
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교육 대안 (1) 교사 1) 교사 양성 교육의 개선 2) 교사 채용 방식의 개선 3) 교사 교육 및 지원 4) 원어민 교사 활용 (2) 교실 환경 개선 (3) 공교육의 문제 - 입시 위주의 영어교육에 대한 대안 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고자료
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중심 통합의 중요성 5. 사회과 교육 과정 개정과 통합의 구현 Ⅳ. 사회과 통합교육과정의 국내외 동향 1. 외국의 동향 1) 미국의 동향 2) 일본의 동향 2. 국내의 동향 1) 사회과 통합에 대한 사적 고찰 2) 최근의 통합에 대한 주요 논의들 3)
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인터넷을 통한 수학적 의사소통 2. 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수업 Ⅶ. 과학과의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. ICT(정보통신기술)활용교육의 성과 Ⅸ. 향후 ICT(정보통신기술)활용교육의 개선 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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자료 관리의 효율성 2) 외부 접촉의 용이 3) 구성원간의 의사소통 유도 5. 지역사회에게 유익한 점 1) 학교와의 의사소통 2) 학생 지도 활동 Ⅴ. 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습)의 유의사항 1. 학습자 측면 2. 교수자 측
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  • 등록일 2011.10.12
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웹 활용 학습 2. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅷ. 초등학교 6학년 음악과(음악교육)의 지도 1. 지도 중점 2. 지도 내용 3. 지도방법 1) 이해영역 2) 가창활동영역 3) 기악활동 영역 4) 창작활동 영역 5)
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