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교구(학습도구) 응용소프트웨어
1. 아래한글을 이용하여 판서하기
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3. 학급 학예회에 활용하기
4. 화면을 캡쳐해서 활용하기
Ⅵ. 교구(학습도구) 비디오
Ⅶ. 교구(학습도구) 교육용 멀티미디어컴퓨터
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멀티미디어 출력
2. 멀티미디어 소프트웨어
1) 하이퍼미디어 기술
2) 비디오/오디오 압축 기술
3) 저장 및 검색 기술
Ⅷ. 멀티미디어 기술
1. 멀티미디어 기술제품
2. 멀티미디어 컴퓨터, 멀티미디어 통신기술
3. 멀티미디어 응용서비스
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멀티미디어 컨텐츠의 종류 및 특징
3-1. 멀티미디어 컨텐츠 개요
3-2. 기존컨텐츠와 멀티미디어 컨텐츠의 비교
3-3. 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징
3-4. 멀티미디어 컨텐츠의 응용분야
4. 그래픽과 이미지의 해상도는 픽셀의 저장방법과
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멀티미디어 활용 수업, 응용 소프트웨어 활용 수업, 인터넷 활용 수업에 대해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상).
11. 우리 학교의 스마트폰을 활용한 모바일 유노(U-KNOU) 캠퍼스에서는 동영상 강의보기, 강의자료실 자료 다운받기, 학사정
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도구를 최대한 잘 사용해야 한다.
디지털 기술력이 선진국을 뒤쫓고 있지만 우리나라의 애니메이션 제작 물량을 비추어 볼 때 이제 우리에게도 우리 실정에 맞는 적절한 애니메이션 소프트웨어를 더 제작하여야 한다. 막강한 기능들의 소프
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컴퓨터 기반의 수업관리(CMI:Computer-Managed Instruction) 기능 제공
7. 도구형 소프트웨어들의 활용
8. 저작도구 기능 제공
9. 다양한 정보자원과의 연결
Ⅶ. 인터넷방송시스템 설계
1. 하부망
2. 외부회선
3. 인코딩서버
4. 비디오서버
5. 검색
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소프트웨어 산업 분류체계
Ⅳ. 세계 소프트웨어산업의 현황과 전망
1. 세계 S/W산업 현황 및 전망
2. 국별 S/W산업 현황 및 전망
3. 권역별 S/W산업현황 및 전망
1) 패키지S/W 분야
2) 컴퓨터관련서비스 분야
Ⅴ. 국내 소프트웨어산업의 현황
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비디오 각종 교육자료들을 총망라해 놓은 멀티미디어 데이터베이스이다. 이 사이트에서 제공되는 거의 모든 자료들은 비영리 단체가 저작권을 가지고 있는 경우가 대부분이며, 그대로 사용가능한 형태로 저장되어 있어 학교 현장에서 쉽게
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컴퓨터 교육 연구소 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 학습도구(교구)의 관련법규 변천배경
Ⅲ. 학습도구(교구)의 설계규칙
Ⅳ. 학습도구(교구)의 활용조건
Ⅴ. 학습도구(교구) 교육용소프트웨어
Ⅵ. 학습도구(교구) 오디오와 비디오
Ⅶ. 학습도구(
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교육용 멀티미디어 컴퓨터
1. 교육용 멀티미디어 컴퓨터의 가장 우선적인 활용 목적은 일반 학생들에게 컴퓨터를 활용한 교육에 이용하는 것이다
2. 특별활동 참가 학생들에게 컴퓨터 사용을 위한 교육을 시킬 수 있다
3. 교사들이 학생을
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