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언어를 세대별로 구분하고 각각의 특징에 대해 설명
하시오.
2. “AA=B-20”에 대한 파스트리를 그리시오.
3. 부프로그램에 대해 간략히 설명하시오
4. 스택과 규에 대해 비교 설명하시오
5. 그래프의 순회 방식에서 깊이우선탐색과
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C프로그램의 구성 요소 - 중략 - 제1장 C언어의 개요 제2장 자료형과 선행처리기 제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택제어문과 반복제어문 제5장 함수와 기억클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 제9장
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C언어의 개요
제2장 자료형과 선행처리기
제3장 입출력함수와 연산자
제4장 선택제어문과 반복제어문
제5장 함수와 기억클래스
제6장 배열과 포인터
제7장 구조체와 공용체
제8장 파일처리함수
제9장 메모리 동적할당
- 각 장별 출제예
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복사되었는지 확인한다. 1. 서론 --------------------------------- 1
1.1 과제 설명 ------------------ 1
2. 본론 --------------------------------- 1
2.1 자료구조, 알고리즘 ------- 1
2.2 소스 코드 ------------------ 5
2.3 실행 결과 ------------------ 12
3. 결론
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자료구조 수업 때문에 자료구조와 알고리즘의 이론만 배우는게 아니라 c언어도 공부할수 있어서 좋다. 그리고 dos창이 20여줄밖에 되지 않아서 출력결과를 앞 뒤 30개로 하기위해서 한줄에 5개씩 출력하였다. 재미있는 숙제였다. 1. 문제
2
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C언어로 작성(속도에 민감한 일부 부분은 어셈블리로 작성)
사용자 프로그램은 시스템호출 인터페이스를 통해 커널로 접근
* 사용자 모드와 커널 모드
사용자 모드
주요 커널 자료구조에 접근할 수 없는 모드
커널 모드
모든 시스템 호출
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자료형
5) C언어 개요
6) 객체 지향 프로그래밍
제 4 장 순서 제어
1. 묵시적, 명시적 순서 제어
2. 수식에서의 순서 제어
1) 연산자 우선순위
2) 트리를 일렬 순서로 표현하는 3가지 방법
3. 문장에서의 순서 제어
4. 구조화된 프로그램에
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객체지향기술의 필요성
1. 프로그램의 maintenance가 쉬워진다
2. 한 번 디버깅 된 코드는 새로운 기능 추가로 인하여 손댈 필요가 거의 없다
3. 한 번 작성된 객체(클래스)를 다른 곳에 재사용할 수 있다
Ⅶ. 객체지향기술의 의의
참고문헌
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(5)필요조건 : Visual Tool, C언어 능숙자, 컴퓨터 그래픽 애니메이션 개발자, Window, 포토샵, 프리미어, 프로그 래밍 언어, 자료구조 등에 대한 지식 요구.
(6)관련 단체 및 기관 : 한국 소프트웨어 산업 협회, 한국 첨단 게임 산업협회.
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C언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조
Louden, 김도형 외 2명(1997) - 프로그래밍 언어 - 원리와 실제, 희중당
Pratt·Zelkowitz, 장천현 외 2명 역(1997) - 프로그래밍 언어, 교보문고 Ⅰ. 서론
Ⅱ. C언어의 원리
1. 자료 처리(Data Processing)
2. 프로그램(Program)
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