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객체지향의 개념
Ⅲ. 객체지향의 배경
Ⅳ. 객체지향의 원리
1. 추상화
2. 캡슐화
3. 상속성
Ⅴ. 객체지향의 언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언어
1. UML이란 무엇인가
2. UML을 정의하게 된 동기
1) 모델링을
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자바에서 클래스는 단일 상속만 가능하므로 다중 상속을 지원하기 위해서 interface라는 것이 필요하게 되었다.
추상 클래스는 클래스의 메소드와 멤버 필드의 일부분은 구현,
cf) 인터페이스는 전혀 구현되어 있지 않음
추상 클래스를 이용하
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javac HelloWorld.java ⑦ 실행 - 인터프리터 방식으로 작동. - .class라는 확장자를 붙이지 말아야 한다. - 중략 - 제2장 자바 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 java.lang 패키지 제5장 멀티 스레드 프로그래밍 제6장 파일과 입출력 스트림
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객체와 Scope
제10장 모듈화된 JSP 페이지 만들기
제11장 쿠키 사용하기
제12장 세션 사용하기
제13장 자바 빈 사용하기
제14장 JDBC를 이용한 데이터베이스 프로그래밍
제15장 표준 언어와 표준 태그 라이브러리
제16장 MVC 패턴 이해하기
* 각 장별
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객체와 Scope
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객체와 Scope
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객체사이의 연결을 담당한다. 전통적인 프로그래밍 언어가 수행하는 것처럼 자료에 어떤 기능을 적용하지 않고, 객체지향 언어는 메시지가 객체에게 작업내용을 통보하면 객체는 작업내용의 수행방법을 결정 한다.
(6) 자바(Java)와 웹 언어
자
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프로그래밍
자바배움터, 생능 출판사, 2001
케이시 시에라·버트 베이츠, HeadFirst Java, 한빛 미디어 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 자바(JAVA)와 컴퓨터시스템
Ⅲ. 자바(JAVA)의 개념
Ⅳ. 자바(JAVA)의 특성
1. 간단하다, 객체 지향이다, 친숙하다
2. 신뢰성
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자바 AWT는 java.awt 패키지에 클래스들이 포함
4.1 AWT 각 컴포넌트 알아보기
Component 클래스
AWT의 가장 상위 클래스
모든 AWT에 공통되는 특성과 메소드를 정의함
자주 사용되는 메소드들
void add(PopupMenu) - 컴포넌트에 팝업메뉴를 붙인다.
Con
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객체를 생성한다.
Button ok = new Button("OK");
2. 버튼을 클릭하는 경우에 수행할 작업을 버튼에 등록한다. 버튼에 등록할 때 addActionListener()라는 메소드를 이용한다.
ok.addActionListener(...) 이벤트 프로그래밍
AWT 이벤트
이벤트 처리
스윙 이
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