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자바와 객체지향
1. 생성자
[정의]
생성자란 클래스 객체를 생성하고 초기화하는 메소드
[특징]
1. 생성자란 클래스 이름과 동일한 이름의 메소드
2. 인스턴스 생성시 반드시 호출됨.
3. 반환형이 선언되어 있지 않으면서, 반환하
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객체지향의 개념
Ⅲ. 객체지향의 배경
Ⅳ. 객체지향의 원리
1. 추상화
2. 캡슐화
3. 상속성
Ⅴ. 객체지향의 언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언어
1. UML이란 무엇인가
2. UML을 정의하게 된 동기
1) 모델링을
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자바에서 클래스는 단일 상속만 가능하므로 다중 상속을 지원하기 위해서 interface라는 것이 필요하게 되었다.
추상 클래스는 클래스의 메소드와 멤버 필드의 일부분은 구현,
cf) 인터페이스는 전혀 구현되어 있지 않음
추상 클래스를 이용하
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존재함
abstract : 추상클래스를 선언할 때 사용하는 한정자로 객체를 생성할 수 없다. 1장 객체지향의 세계
2장 생성자와 클래스
3장 상속과 다형성
4장 오버로딩과 오버라이딩
5장 인터페이스와 패키지
6장 예외 처리
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수정할 수 있다. (if…else문은 일일히 수정해야 함)
<다형성을 이용한 예제>
1. Polymophism_Test.java 1. 객체지향의 세계
2. 생성자와 클래스
3. 상속과 다형성
4. 오버로딩과 오버라이딩
5. 인터페이스와 패키지
6. 예외 처리
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BYTE CODE와 JAVA chip
Four Simple Applets
Circle Class 만들기
애플릿 알람 (아날로그 & 디지털)
메신저
간단한 그림판 에디터
이미지 뷰어
간단한 텍스트 에디터
또 책에 있는 문제를 푼 소스와 리포트 HWP도 같이 들어있습니다.
교재는 핵심 자바2
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자바의 바이트 코드
객체 행위를 선적하여 이동
CORBA는 분산 객체기반 구조
JAVA는 이동 코드시스템 1 기존의 동향
2 새로운 패러다임
3 WWW
4 JAVA
5 CORBA
6 분산 CORBA 객체
7 객체지향 개념
8 ORB
9 ORB의 호출 방법
10 구현의
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10.객체
11.클래스(class)
12.클래스 - 클래스로부터 객체의 생성
13.상속(inheritance)
14.상속의 예
15.캡슐화(encapsulation)
16.캡슐화의 장점
17.다형성(polymorphism)
18.메시지(message)
19.메시지의 예
20.객체지향의 개념과 자바 프로그램
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기반은 UTF-8 로 되어있습니다.
실행 방법은 다음과 같습니다.
1. Eclipse workspace 에 다운로드 받은 소스코드 프로젝트를 복사(이동)시킴.
2. Eclipse 실행 (Eclipse Standard 4.3.1 에서 테스트됨)
3. 상단 메뉴 File-New-Java Project
4. Project name 에 1번에서
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객체지향 구현이 쉽다.
보안모델을 사용할 수 있다.
베포가 쉽다.
시스템 확장이나 통합이 쉽다.
Java Servlet으로 Web Application을 개발하는 이유
동일한 Servlet 서비스간에 객체기반의 Momory를 공유한다.
Enterpros급 Web Site를 개발하기 쉬운 환경
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