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게임을 컴퓨터 자바로 구현한 프로그래밍 소스입니다. 초보자도 쉽게 이해할수 있게 주석 아주 자세하게 달려 있구요. 이 프로그래밍으로 A+ 받았습니다. 도움이 되셨음 합니다
import java.io.*;
public class UpDownGame{ public static void main( String[] args )
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소켓(Socket)을 사용하여 프로그래밍
소켓 : 원격 호스트를 연결시켜 주는 매개체 역할을 수행
사용 예
Messenger, On-line 게임, ftp, telnet 등 다양한 분야에 사용
What is socket?
소켓(socket)은 네트워크를 통한 입/출력을 하기 위해 사용자에게 필요한
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게임을 못한다는 것.
발전 시켜야 할 사항은
1) 사용자 수에 상관없이 게임을 할 수 있게 수정
2) 소켓통신으로 원격지에서도 게임 가능하게 수정 1. 숫자 비교 게임 설명
1.1 게임 방법
1.2 처리 조건
2. 프로그램 구조도
3. 프로그램
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연결된 경우,전송시 모두 동일한 내용으로 전송이 이루어 지게 됩니다.
이 소켓으로 응용가능한 기능:
자동업데이트,다중소켓채팅서버,게임서버,프록시,웹서버,ftp클라이언트....tcp로 할수있는 거의모든 인터넷프로그램에 사용가능
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이 자료는 자바 소스이므로 페이지 수는 그냥 자바 파일 수로 대체했습니다. 이 자료는 자바 소스이므로 페이지 수는 그냥 자바 파일 수로 대체했습니다.
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게임1. 프로그램 개요 및 소개
이 프로그램은 우리가 일상생활에 많이 볼 수 있는 가위 바위 보
게임이다.
이 게임은 두 명 이서 가위 바위 보를 선택해서 승패를 가릴 수도 있고. 한명이서 게임을 할 때 는 컴퓨터에서 임의로 가위 바위 보중
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java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import javax.swing.table.*;
class Accounts extends JInternalFrame implements ActionListener,MouseListener{
public static Font sans1 = new Font("Sansserif", Font.PLAIN, 12);
p
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프로그래밍이 아직 이해가 안되는 부분이 많이 있는거 같고 아직 많이 모르는게 많아 공부를 많이 해야겠다고 생각하였다. 학교진도가 너무 빠르게 지나가는것 같이 느껴졌다. 또 과제를 완성하긴 했지만 시험 기간이고 자바 프로젝트도 있
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게임의 설계 및 구현, 한국교원대학교, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 객체지향의 개념
Ⅲ. 객체지향의 배경
Ⅳ. 객체지향의 원리
1. 추상화
2. 캡슐화
3. 상속성
Ⅴ. 객체지향의 언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언
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Grand Prix
개발유형: 보드게임
개발언어: Java (JDK 1.6)
개발기간: XXXX. 07. 01 ~ XXXX. 08. 30 (약 2개월)
Main Class : GrandPrix.JAVA
개요:
개인적으로 학습하면서 기본적인 변수 선언과 클래스 사용 및 파일 입출력 등을 익힌 후 바로 개발한 프로그램이며
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