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양미란 / 한학문화 / 1998.01.20)
*산업보건간호학 제 3판( 가톨릭대학교 / 수문사 / 2003)
*보건복지부
*http://cafe.naver.com/ilovenurse
*http://blog.naver.com/anatha924
*http://www.kaohn.or.kr (한국산업간호협회)
*한국산업안전공단
*대한산업보건안전협회
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산업의 시장과 교역현황’
-KOTRA 발간 ‘아시아 주요국가에 대한 IT시장 조사보고서’ Ⅰ. IT산업이란?
Ⅱ. 한국의 IT산업의 현황
1. 정부 및 각 기업의 투자 현황
1) 정부의 IT산업에 대한 정책적 지원현황
(1) IT산업의 동남
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1) 금융공급의 지역성
2) 금융수요의 지역성
4. 지역금융시장의 존재에 대한 실증
Ⅶ. 지역생산의 경기순환
1. 지속성의 개념 및 측정방법
2. 지속성의 추정
1) 자기상관계수
2) 단위근 검정
3) 장기지속성
Ⅷ. 지역생산의 디지털STB
1. 디
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개발 및 적용에 관한 연구’ 광운대 정보복지대학원 석사논문.
황정희(2001). ‘온라인상의 음란물이 청소년의 성비행에 미치는 영향에 관한 연구’ 중앙대 사회개발대학원 석사논문. 1. 문제제기 및 연구의 필요성
2. 이론적 배경
1) 청
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1. NGO의 고속 성장
2. 자기진단의 문제
3. 자기성찰의 문제
Ⅷ. NGO(시민단체, 비정부기구)의 국가별 인식
1. NGO에 대한 다양한 이해
2. 한국의 경우
Ⅸ. NGO(시민단체, 비정부기구)의 국가별 활동
1. 미국의 NGO
2. 유럽의 NGO
3. 일본의 NGO
NGO 시민단체, 비정부기구 시민, [NGO]NGO(비정부기구, 시민단체)의 정의, 유형, NGO(비정부기구, 시민단체)의 성격, 발달배경, NGO(비정부기구,,
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16), “위험사회에서의 안전사회 구현을 위한 산업안전보건 혁신방안”, 산업안전보건연구원 연구보고서.
송기석, 안병준, 임종국(2019), “안전문화가 제조업 종사자의 안전의식과 안전행동에 미치는 영향에 관한 연구”, 한국안전학회지. 
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개발연구원 - http://miraemgt.co.kr/pro.html
이명헌의 경영스쿨 - www.emh.co.kr/
월간 인재경영 2007년 11월호 - 핵심가치(core value)와 조직문화
삼성경제연구원 - http://www.seri.org/
현대경제연구원 - http://hri.co.kr/
3M 한국 쓰리엠 - solutions.3m.com
Hitmap님 - 조직문
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서비스를 중심으로. 전남대 석사 학위 논문
정기간행물
보건복지부. 노인 복지 사업 지침. 1997
보건복지부. 노인 복지 시설 현황. 1997
보건복지부. 보건 복지 통계 연보. 1999
보건복지부. 보건 사회. 1986
통계청. 장래 인구 추계. 1996
현대 기술 연
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서비스(Social Network Service)
3) 콘텐츠 커뮤니티(Contents Communities)
4) 위키(Wiki)
5) 팟캐스트(Podcasts)
4. 소셜 미디어의 의미와 가치
1) 정보 및 미디어 생산과 유통의 변화
2) 비즈니스 패러다임의 변화
가) 웹2.0의 구현
나) 소비자 중심 기술의
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서 개발과 퍼블리싱을 결합한 3세대형 모델로의 진화가 필요할 것이다.
부록
◆ 참고문헌
▶ 온라인 게임(Online Game), 한국과학기술정보연구원, 이연성, 김재우, 2002
▶ 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스, 이재현 편저, 2001
▶ (게임산업
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