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개발도상국에서 선진국으로의 도약을 위해 매진하고 있는 우리나라에 있어서 제조업이 가지는 중요성은 그 어느 때 보다도 크다고 할 수 있다.
1980년대 이후 제조기업들로부터 발견되는 두드러진 특징 중의 하나는 전통적인 제조기술에다가
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한국범죄심리연구 vol.4.
김영학(2009) “온라인게임의 상호작용 연구”, 동서문화연구 vol.12.
김현조(2009). “성공적인 게임개발을 위한 기획요소 분석:온라인게임을 중심으로”,
<한국컴퓨터게임학회논술지> Vol.17
배길웅, 한범수(2007), “온
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서는 외부환경의 기회와 위협에 대해 기업내부의 자원(재무, 회계, 인력)과 기술(생산, 마케팅)을 적응시켜 경쟁적 우위를 개발하거나 또는 적극적으로 자기기업에 유리하도록 환경변화를 창출하는 기업활동이라고 정의되어진다.
B.D Henderson(1
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서 비교우위를 보일 것이다. 전통적인 제조 중소기업 들이 조립과 가공이 중심을 이루는 제조공정기술의 혁신을 통하여 생산성을 향상시키고 품질을 확보한다면 앞으로도 초과 수익력을 유지할 수 있을 것이다.
Ⅶ. 생물산업의 경쟁력제고
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1세기 디지털경제시대 인력개발방향
1. 장단기 인력개발계획의 수립
2. ?신림동 고시촌을 벤처타운으로?
3. 평생 교육·훈련·학습 시스템의 구축
4. 교육·훈련에 있어서 이해당사자간의 파트너쉽
5. 개인 베이스 교육훈련에 대한 인센티브
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기술 훈련 항목을 포함시키도록 권고함.
Ⅵ. 정보기술혁신(IT혁신)과 정부서비스
1. 정부 서비스를 변화시키는 비지니스 원칙
1) 고객 서비스 중시
o 고객의 요구가 정부 서비스를 설계한다.
2) 인적 관리
o 피고용인들의 참여, 개발, 시행 등이
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기술산업의 성장
Ⅲ. 창업기업의 마케팅전략
1. 중요성
2. 종류
1) 구전 마케팅
2) 신문 간지
3) 지역경제지
4) 매스컴
3. 창업시 고려할 마케팅 전략
Ⅳ. 창업기업의 회계와 세무전략
1. 회계의 개념
2. 기업경영에 있어서 회계의 중요성
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한국비정규노동센터
◇ 전국금속산업노동조합연맹(2004), 사내하청 비정규직 차별과 노동탄압 사례집, 전국금속산업노동조합 연맹
◇ 정진성(1994), 한국 완성차업체의 부품업체 육성전략과 부품업체의 대응: H사의 사례를 중심으로, 한국개발
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1996), 국가수준에서 학교 컴퓨터 교육의 추진 성과 및 발전과제, 학교컴퓨터 교육발전과제 탐색세미나 보고서, 서울 : 한국교육개발원
○ 리차드 A, 스피넬로, 황경식 역(2001), 정보기술의 윤리, 철학과 현실
○ 문성계(1997), 정보통신망 고도화
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1세기 첨단기술개발과 컨텐츠산업 육성방안 연구", 문화관광부, 1999. 12
김희수, 유선실, 최영석, 이상오, "게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성", 1997. 12. 29
"게임 S/W 기술/시장 보고서", 한국전자통신연구원, 1999. 12
"1999년도 국
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