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전문지식 22,635건

자기만을 위한다면 이 세상은 모든 사람이 제 한 몸만 생각하는 지옥으로 변하게 될 것이 아닌가? 더욱이 국가나 사회가 개인을 통제할 힘을 잃는다면, 무질서가 판치고 약육강식의 정글의 법칙만이 통용되는 혼돈의 세계가 되는 것은 아닐
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학생의 깨달음을 이끌어 주는 교과서 Ⅴ. 중학교(중등) 국어교육(국어과)의 교수학습자료 Ⅵ. 중학교(중등) 국어교육(국어과)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 듣기 2. 말하기 3. 읽기 4. 쓰기 5. 국어지식 6. 문학 Ⅶ. 결론 참고문헌
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자기주도적 수준별 교수-학습활동이 제도기능 신장에 미치는 효과 이재경(1997), 에듀넷을 활용한 자기주도적 학습 모형 및 워크북 개발, 서울 : 멀티미디어교육지원센터 함평신광초등학교(2001), 자기 주도적 학습 능력 신장을 위한 정보통신
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자기주도적 학습, 그 논리와 실천 방향, 교육월보 ◎ 부산부암초등학교(2000), 자기 주도적 학습 능력 신장을 위한 정보통신기술 활용 방안 ◎ 옥천고등학교(2004), 사이버 정보활용 교수·학습을 통한 자기 주도적 학습능력 신장 ◎ 이근철(1996),
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정보통신기술)활용교육 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 유형 및 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅵ. 기술가정과(기술가정과교육)의 평가방법 1. 서술형 및 논술형 검사 2. 찬반 토론법 3. 실험?실습법 4. 관찰법 5. 연구(조사) 보고서법 6.
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정보통신기술)활용교육 1. 제7차 교육 과정에서의 ICT 활용 교육 2. 제7차 교육과정에서의 ICT 활용 교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습 활동 제공 2) 자기주도적 학습 능력 및 창의력, 문제해결력 신장 3) 동기유발을 통한 능동적인 학습
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정보통신기술활용을 통한 교수·학습 개선방안, 2001 변영계 / 교수·학습 이론의 이해, 서울 : 학지사, 1999 박숙희·염명숙 / 교수·학습과 교육공학, 학지사, 2002 이성규 / 멀티미디어 소프트웨어를 활용한 중국어 교수-학습 방안 연구, 인하대
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정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 기술가정과(기술가정과교육)의 이러닝 Ⅶ. 기술가정과(기술가정과교육)의 교수학습방법 1. 설명학습 2. 실험?실습 학습 3. 신문은 살아있는 교재로서 시청각 자료나 토의 자료, 교과 내용과 관계되는 최신 자
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자기주도적 학습방식 3) 학습공동체 형성 Ⅳ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념 Ⅴ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성 Ⅵ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역 1. 학습 환경 2. 학습 목표 3. 학습 내용 4. 학습시간 5. 학습 장소 6. 학
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정보통신기술협회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 필요성 1. 가상사회에서의 사람들의 기본적 욕구 1) 관심(interest) 2) 유대 관계(relationship) 3) 환상적 체험(fantasy) 4) 거래(transaction) 2. 사람들이 가상사회로 모이는 이유
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