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서 및 논문) 자료 . 게임기 전쟁 - 디지털 엔터테인먼트 시대의 트로이 목마, 유형오 著.(2002년) . 소니의 야망 - 디지털 네트워크로 세계를 제패한다, 아사쿠라 레이지 著.(2000년) . 제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2, 아리사와 소지 著
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  • 등록일 2006.08.24
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서비스를 계기로 휴대폰을 통한 퍼스널 미디어도 현실화되고 있다. 특히, 위성 DMB 서비스 가입자는 앞으로 더 많은 사람들이 개인화된 미디어를 경험하게 될 것으로 보인다. 발전하는 엔터테인먼트 산업2005년 기준으로 게임, 영화, 음악, 애니
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  • 등록일 2005.11.28
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상영관, 총 250개 이상의 스크린으로 확장할 계획을 추진하고 있다. 한편 CJ 엔터테인먼트는 자체적으로 부산 서면의 대한시네마 4개관(CGV 대한), 남포시네마 2개관(CGV 남포)을 위탁운영하고 있다. 또한 CJ-CGV는 내년에 미국 LA에 개점을 추진 중
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  • 등록일 2004.06.02
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서 극복력의 매개효과. 강다연(광주광역시 광산소방서), 이효철(호남대학교), 고대식(호남대학교) 2) 한국엔터테인먼트산업학회한국엔터테인먼트산업학회논문지한국엔터테인먼트산업학회논문지 제14권 제3호 3) 위험성평가 지원시스템(KRAS)
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  • 등록일 2023.05.19
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엔터테인먼트의 가수나 연기자를 보면 국민가수 개념의 스타가 없다고 할 수 있겠다. 시간이 지나면 팬들의 관심에서 멀어지며, 일회적이거나 폭발적인 인기를 얻는 한시적 베스트셀러 스타가 아닌 시간이 지나고 나이가 들어도 여러 세대에
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  • 등록일 2011.05.30
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