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산업 부분에 고령자가 가장 큰 애로를 느끼고 있는 사항중의 하나는 소득문제이다. 실버산업은 자가부담원칙을 전제로 하는 사업이기 때문에 실버산업의 성장은 소비자인 고령자의 소득에 의해 가장 큰 영향을 받을 것이다. 따라서 고령자의
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산업에 대한 이론적 고찰
제3장 국내외 실버산업 현황 및 사례분석
제1절 국내 실버산업 현황 및 사례분석
제2절 해외 실버산업 사례분석
제4장 유비쿼터스 사회로의 진입과 국가적 비전
제1절 새로운 혁명으로서 유비쿼터스 사
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동기-1995년-카지노 산업 육성방안-(한국 카지노업 관광협회)
이충기,고택운-1999년-스몰 카지노 운용방안 및 사회적 부작용 최소화의 방안 (대왕사)
이상직-2003년-카지노 산업의 발전 방향(KIET연구 보고서인용)
이종규, 리조트의 개발과 경영,
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하고 있어 앞으로 우리에게는 더욱 중요한 시장이 될 것이다. 또한 BRICs내 거점 디자인센터를 허브로 하여 해당 지역 경제 블록을 이용해 주변 국가로의 진출을 위한 교두보로 삼아 우리 디자인산업이 세계에서 활약할 수 있는 영역을 확대해
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산업의 현황과 운용실태를 살펴보았으며, 우리나라 공연예술산업의 발전을 위한 공연예술단체와 기업의 협력사례와 마케팅 전략을 제시해 보았다.
그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 공연예술단체와 기업 간의 협력
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터넷, 온라인 커뮤니티, 게임 등으로 대표되는 정보통신 산업의 발전은 가히 혁명이라 할 수준이며,전세계 모든 나라에서 부러워할 만한 수준이 되었다. 반면 소프트웨어 산업에 있어서는 미약하기 짝이 없다.
우리나라와 중국의 경우 정보
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산업 고도화를 위한 제3자물류 발전방안, 산업연구원, 2004
추창엽, 물류의 이해, 두남, 2012
한국무역협회 국제물류지원단, 화주기업을 위한 제3자물류 활용 매뉴얼, 2006
한진물류연구원, 국내 3PL이용실태 조사결과, 2007
(주)물류신문사, 2008물류
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산업공학회, 2003.
[30] Joes, L.P., “TOC for world class global supply chain management”, Computers
& industrial Engineering, 33(3) pp289-293, 1997.
[31] 이성호, “TOC에 의한 정보 기술의 활용”, 한국생산성학회, 29(4) pp335-343,
1996.
[32] 이기국, “활동기준원가와 제약이론
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마. 엔지니어링기술 연구개발사업의 체제 정비
엔지니어링기술진보는 한 국가의 기술경쟁력과 산업발전에 매우 중요한 역할을 하며, 엔지니어링산업의 특징을 감안할 때 엔지니어링기술의 발전을 위한 정부의 역할은 매우 중요하다.
엔지니
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있는 산업이다.
주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
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