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공학,박숙희,염명숙 공저,학지사
3)인터넷과 수업,강희숙,교육과학사
4)멀티미디어와 학습(3판),김동식,박인우 공역,아카데미 프레스 1.서론
2.본론
1)컴퓨터의 교육적 활용의 장점
2)역사 수업(교육)
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컴퓨터언어학
1) 일상 언어로의 전이
2) 기계 학습
3) 기계와 유기체
4) 시스템의 정보제어
5) AI 스피커
6) 대화형 인공지능
(1) 인식
(2) 의사결정
(3) 계획/행동
7) AI와 컴퓨터언어학을 통한 상호작용
8) 커뮤니케이션의 이용
5. 나의 의
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공학이 중요한 역할을 하는지 알 수 있었고 그 발전 영역이 무궁무진하다는 것을 느꼈다. 수업시간이나 이렇게 과제로 로봇 관련 기술 동향이나 기술의 발전을 살펴보면 전자공학과 기계공학이 결합된 제어공학이 매우 매력적으로 느껴져서
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컴퓨터에 매달려 일하는 사무직 노동자들이 겪는 직업병에는 시력 저하, 두통, 어깨결림, 요통, 신경쇠약, 스트레스, VDT증후군 등이 있다.
**VDT( VIDEO DISPLAY TERMINAL): 컴퓨터의 화면에서 발생하는 전자파로 인해서 생기는 대표적인 직업병.
**건
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과학회
ⅳ. 오강탁(1999), 영국의 지능형 서류 프로젝트(I-Form) 성과와 시사점, 한국정보문화진흥원 / 정보화동향분석
ⅴ. 이일병(1985), 인공지능 과 자연지능 <특집>, 대한전자공학회
ⅵ. 주영도(2011), 인간 인지 지식의 표현과 해석을 위한 지
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컴퓨터매개(Chatting)수업에서 학습자의 성격유형 중 외향성/내향성이 학습 참여도와 성취도에 어떤 영향을 주는지를 밝히는 것이다. 이 목적을 달성하기 위해 본 연구에서는 두 가지 구체적인 가설과 네 가지 하위가설을 설정하여 실험에서 얻
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컴퓨터 상호작용(HCI) 기술 정책 동향. 전자공학회지, 34(6), 20-29.
Ben Shneiderman(1992). Designing the User interface 목차
1. 서론
2. 본론
(1) 인간과 컴퓨터 상호작용(HCI)의 개념
(2) 인간과 컴퓨터 상호작용(HCI)의 중요성
○ 기술적 측면
○ 사회·윤
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기업 사업계획서
1. 사업계획서의 의의
2. 사업계획서와 사업타당성 분석
3. 사업타당성 분석 내용
1) 시장성분석
2) 제품의 기술적 타당성 분석
3) 재무타당성 분석(자금조달 사항 포함)
4) 환경분석
5) 사업계획서의 작성원칙
참고문헌
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자 접근방식에 의한 분류
1) 정보제공 목적(Information)
2) 재화판매 목적(Products)
3) 서비스 제공 목적(Services)
Ⅲ. 웹기반(Web기반) 전자정부
Ⅳ. 웹기반(Web기반) 교육
Ⅴ. 웹기반(Web기반) 학교도서관
Ⅵ. 웹기반(Web기반) 전자상거래
Ⅶ.
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과학습(수업, 교육)의 특성
1. 개념 및 최종 목표
2. 학습 요소의 통합성
3. 자기주도적 학습, 수준별 학습의 강조
4. 지역성과 시사성의 고려
5. 초등 사회과 주안점의 반영
Ⅲ. 사회과학습(수업, 교육)의 목표
Ⅳ. 사회과학습(수업, 교육)
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