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디지털데일리, 2010. 정보통신산업진흥원 http://www.nipa.kr 쿠폰모아 http://www.couponmoa.com 한국정보화진흥원 http://www.nia.or.kr 현대경제연구원 Vip Report, 개방형 네트워크 사회로의 발전방안, 2010. 현대경제연구원 Vip Report, 소셜커머스의 진화와 기
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  • 등록일 2011.05.06
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마케팅 전략으로 승부해야 할 것이다. 참고 자료 - http://www.bennigans.co.kr/(베니건스 홈페이지) - http://www.lcikorea.com/ - http://www.franchiseco.kr/ - http://www.tgif.co.kr/(T.G.I Friday\'s 홈페이지) - http://marketingschool.com/ I. 서 론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연
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디지털시민성’. 월간 공공정책. 도재우. (2020). 면대면 수업의 온라인 수업 전환과정에서 발생하는 설계 장애물에 대한 탐색. 교육문화연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 언택트(untact)의 의미 2. 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기
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마케팅 전략을 소개하고 있어 흥미롭다. 저자는 “게임산업은 인적자원의 질로 볼 때 우리나라가 21세기 유망산업으로 육성할 만한 가치가 충분히 있다. 미국이나 일본에 비해 후발주자이긴 하지만 그들을 따라 잡을 수 있는 잠재력도 확인되
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  • 등록일 2003.11.17
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마케팅 전략을 소개하고 있어 흥미롭다. 저자는 “게임산업은 인적자원의 질로 볼 때 우리나라가 21세기 유망산업으로 육성할 만한 가치가 충분히 있다. 미국이나 일본에 비해 후발주자이긴 하지만 그들을 따라 잡을 수 있는 잠재력도 확인되
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산업의 경우 학력보다는 개인의 능력을 중시한 인재상을 추구하는 반면 금융산업은 전통적인 채용기준에서 크게 벗어나고 있지 못한 것이다. 하지만, 앞으로의 사회가 더욱 정보화 자동화됨에 따라 금융산업 또한 많은 변화가 있을 것이며
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place 관련부분, 물류관리(본교재) 11.2(기업과 산업 간 융합) 권미영 외(2010) 전자상거래와E-비즈니스, 범한 김성희 장기진(2009) E-비즈니스.COM, 청람 임규건(2007) e-비즈니스 경영(디지털 경제시대), 이프레스 권순근(2004) 기업간(B2B) 전자상거래와
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변화 전망, 디지털기술의 발전과 지적재산권, 정보화사회의제만들기 토론회, 2000 5. 홍성태, 지적재산권과 현실 정보사회의 모순, IPleft, 2000 6. 황성운, 디지털 저작권 관리(DRM) Ⅰ. 개요 Ⅱ. 저작권의 개념 Ⅲ. 저작권의 내용 Ⅳ. 저작
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디지털의 등장 2. 트렌드 1) 디지털 유목민 2) 디지로그 3) 멀티미디어의 발달 3. 현상 1) 자유의 추구 2) 개인주의와 집단주의의 공존 3) 창조적 파괴 4) 통합화 5) 변화에 대한 불안 4. 소비현황 1) DIY 2) 아바타, 아이템의 소비 3) 디지털
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디지털의 등장 2. 트렌드 1) 디지털 유목민 2) 디지로그 3) 멀티미디어의 발달 3. 현상 1) 자유의 추구 2) 개인주의와 집단주의의 공존 3) 창조적 파괴 4) 통합화 5) 변화에 대한 불안 4. 소비현황 1) DIY 2) 아바타, 아이템의 소비 3) 디지털
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