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기술 ○ 한겨레신문(2000), 투데이포커스 : IMT-2000 장밋빛 꿈이런가 ○ 한국전자통신연구원(2000), 국내 무선인터넷 이용 실태 조사분석 ○ 한기철(2002), 4세대 이동통신 서비스 비전 및 연구방향, 한국전자통신연구원 ○ IMT-2000의 지적재산권(IPR)
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영상연출 & Effect. 한국게임산업개발원 게임아카데미, 2006. 이현철, 온라인 캐주얼 게임 디자인 제작에 관한 방법적 연구 :게임 창작 시나리오 사례 중심으로, 경성대 멀티미디어대학원 석사논문, 2006. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임의 목표,
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기술, 세화 * 하상욱, 양동준(2009), CDMA 단말기 구조, 신화전산기획 * Samuel C. Yang 저, 김남수 역(1999), CDMA 이동통신 공학, 대영사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. CDMA(코드분할다중접속방식)의 개념 Ⅲ. CDMA(코드분할다중접속방식)의 성격 1. 대용량이다 2.
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방송 홍원기/1995 : 신문판매 현황과 문제점, 신문연구 한국언론연구원/1992 : 90년대 신문경영- 판매·광고, 한국언론연구원 홍수원 편역/2002 : 신문경영 신문산업의 격변(8) - 사라져가는 가문 소유 신문, media worldwide 한국언론연구원/1998 : 한국신
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방송 서비스간의 경쟁이 본격화해 경제적인 IMT2000망의 구축을 통한 국가 경쟁력 확보 및 국민의 편익 제고가 중요한 이슈가 될 것이다. 따라서 이러한 점을 감안, 우리는 현재 추진하고 있는 초고속정보통신망의 구축시 유무선 ATM 교환기를
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제작에 필요한 재정 등 자금 지원 측면의 환경 정비, 세 번째, 디지털화의 장점을 영상 제작에 적극 활용 등의 사전 작업이 필요하다. Ⅷ. 유통산업 근래의 급격한 정보통신기술과 인터넷의 발전은 인류 생활을 편리하게 하였고, 각 산업 발전
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. 콘텐츠라는 것은 인터넷 등을 통해 제공되는 정보와 내용물, 전기 통신망에서 사용하는 문자, 음성, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 유 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 문화콘텐츠 2) 문화콘텐츠 분석 - 팬덤 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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[1]디지털TV 방송방식 방송방식이란 현재의 아날로그방송과는 달리 제작 편집 송출 수신 모든 단계에 필요한 영상 음성등의 신호를 0과 1의 조합으로 구성되는 디지털신호로 변화하고, 이를 압축하여 보내는 방식을 말함. ... Digitizing NTSC Ana
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방송연예매니지먼트 산업개선방안 > (2006, 한국영상방송산업진흥원, 하윤금 연구원) Ⅰ. 기업 소개 및 업계의 현황 1. 엔터테인먼트 업종의 전망 2. 주식회사 키이스트 소개 Ⅱ. 기업 개요 1. 영업개황 및 사업부문 2. 주식에
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영상,이미지 등을 디지털 방식으로 제작해 유통,처리하는 각종 정보 혹은 그 내용물을 통틀어 이르는 개념으로 칭할 수 있다. 콘텐츠는 본래 연설, 문서 등의 내용이나 요지,목차를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보통신 기술이 빠르게 발달하면
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