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저작권(MP3저작권, 음반저작권)의 문제점 Ⅶ. 음악저작권(MP3저작권, 음반저작권)의 외국 사례 1. 국내 디지털 음반의 저작권 문제에 대한 논란 1) 복제권 침해 여부 2) 배포권 침해 여부 3) 공동불법행위 책임 또는 방조죄 성립 여부 4) DRM 솔
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동향분석 윤선영/1998, 디지털 정보제공과 저작권, 디지털도서관 이충재/1999, 디지털도서관과 저작권, 컴퓨터프로그램저작권 소식 최석두/1995, 디지털도서관의 영향, 21세기에 있어서 국립중앙도서관의 기능과 책임: 국립중앙도서관 개관50주년
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관리학회지』 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 디지털도서관의 의미 2. 디지털도서관의 필요성 1) 편이성 2) 정보 검색 기능 3) 내구성 4) 공간적·시간적 제약의 극복 3. 학교도서관에서의 역할 1) 디지털 정보처리 기술 2) 인터넷의 보편화
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저작권」 나남 박정기, 문영식, 최중민 공저「인터넷의 이해」 이한출판사 :단행본 통계청(2002)「정보화실태조사결과」 한국 법제 연구원(2001)「인터넷 법제의 동향과 과제」 문화부(1992)「생활 속의 저작권」 한국통신기술협회「정보통신
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저작권 침해 책임, 저작권심의조정위원회, 저작권연구자료 32 ⅶ. 전석진(1997), 디지털시대의 저작권, 지적재산권법강의, 홍문사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 저작권의 개념 1. 좁은 의미의 저작권 2. 넓은 의미의 저작권 3. 가장 넓은 의미의 저작권
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디지털혁명의 이중성 Ⅲ. 디지털시장의 특징과 시장구조 1. 디지털시장의 개념 및 특징 1) 시장 구성요소의 변화 2) 거래비용과 탐색비용의 감소 3) 물류비용과 재고비용의 감소 4) 시스템 경쟁과 표준화의 중요성 5) 급속한 기술진보와
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디지털 네트워크 경제 1. 디지털 네트워크경제의 정의 2. 디지털 네트워크경제의 가치 1) 가치개념의 필요성 2) 정보상품의 가치규정 3) 잉여가치원천의 변화 : 특별잉여가치에서 렌트로 3. 정보화 시대의 저작권 네트워크 1) 추진배경 2)
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P2P의 솔루션 Ⅶ. P2P의 프로젝트 1. SETI@home 2. 프리넷(Freenet) 3. 그누텔라(Gnutella) 4. 재버(Jabber) Ⅷ. P2P의 문제점 1. 연결성 문제 2. 보안 문제 3. 저작권 보호 문제 4. 네트워크 및 시스템 부하 증가 문제 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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기술조치 및 권리관리정보의 보호 1) 정의 2) 보호내용 Ⅵ. 저작권법과 문화 발전 Ⅶ. 저작권법과 저작권 남용 1. 성문법의 보완기능 2. 법의 조정기능 3. 공익보호기능 Ⅷ. 미국의 저작권법 사례 Ⅸ. 저작권법의 유의점 Ⅹ. 결론
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디지털 기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향 5. 온라인 게임 시장 1) 개관 2) 온라인 게임의 특성 3) 게임산업의 변화 4) 온라인 게임산업의 발전 5) 온라인 게임업체 현황 6. 결론 및 제언 1) 논의의 요약과 분석 2)
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