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대한 투자 평가
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안
1. 인재양성
2. 연구 지원
3. 네트워크 구축
4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 전망
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 시사점
Ⅷ. 결론
참고문헌
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컨설팅 비즈니스
6. 시스템구축
Ⅷ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 문제점
1. 법적 지위의 문제
2. 규제와 심의 문제
3. 저작권 문제
4. 불확실하게 진전되고 있는 초고속 통신망 사업
5. 전용선 사용료의 문제
Ⅸ. 결론 및 시사점
참고문헌
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개념을 필히 활용하고, 기타 적절한 마케팅/유통관리/소매경영 개념 (예: 경쟁우위, franchise 등) 이나 객관적인 자료를 이용해서 자신의 주장(argument)을 논리적으로 정당화(justification)할 것.
* “소매유통경영” (오세조 등 번역, Levy, Weitz & Grewal
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개념
2) 인터넷 중독의 원인
3) 인터넷 중독의 진단
4) 인터넷 중독의 증상
5) 인터넷 중독의 종류
다. 인터넷 중독의 실태 및 대책
1) 인터넷 중독의 현황
2) 인터넷 중독의 문제점
3) 인터넷 중독의 예방을 위한 대안
4) 청소년 인터넷 중독
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기술을 활용할 수 있어야 한다
2. 모든 교사는 테크놀로지를 효율적으로 활용할 수 있어야 한다
3. 모든 학습자는 책임감 있는 사이버 시민이 되기 위한 역량을 갖춰야 한다
4. 차세대 정보기술을 교수 학습에 적용시킬 수 있는 꾸준한 연구,
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동향과 유비쿼터스의 긍정적인 측면과 부정적인 측면을 알아보았습니다. 조사를 하는 데 어려웠던 점은 과거의 유비쿼터스의 기술에 대한 자료는 많았지만 최근의 기술이나 현재 개발중인 기술에 대한 것은 구할 수가 없어서 많은 어려움이
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개념과 특징
Ⅲ. 정보화 사회에서 자아와 인간관계의 변화
1. 자아에 미치는 영향
2. 인간관계와 공동체의 변화와 규범문제
Ⅳ. 정보화 사회에 새롭게 등장한 도덕적 문제들
1. 소프트웨어 불법복제와 저작권 문제
2. 프라
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디지털유통 가속화
4)NT4 : 채널간 갈등 증대
5)NT5 : 브랜드 가치 증대
5. 국내 유통업계의 CRM 추진현황
Ⅲ. 결론
6. 국내 유통업의 대응전략
1)멀티채널 전략
2)CRM을 통한 고객충성도 제고
3)IT기술과 M-commerce에의 대응
4)
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기능 복합화로 정보, 통신, 방송 서비스간의 경쟁이 본격화해 경제적인 IMT2000망의 구축을 통한 국가 경쟁력 확보 및 국민의 편익 제고가 중요한 이슈가 될 것이다. 따라서 이러한 점을 감안, 우리는 현재 추진하고 있는 초고속정보통신망의 구
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개념 및 특징
1.전자무역의 개념
2.전자무역의 특징
제3장 국내・외 전자무역 현황
1.국내 전자무역 의 분류
2.전자무역 추진현황
3.해외 전자무역 현황
제4장 중소기업의
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