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한며 비제정법이라고도 한다.
대체로 보면 관습법(慣習法)이나 판례법(判例法), 조리(條理)가 이에 속한다.
≪ … 중 략 … ≫
4. 사회,문화
? 세계저작권협약 (世界著作權協約 UCC; Universal Copyright Convention ) ★★
저작권 보호에
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보호하지 못하고 있다고 판단, 이를 보호하기 위한 \'디지털 컨텐츠 산업육성법 제정에도 적극 나서고 있다.
현재 문화부와의 의견차이로 공전을 거듭하고 있기는 하나, 디지털 컨텐츠의 불법 복제를 방지하고 디지털 저작권을 보호할 수 있
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한국에 호의적인 인적인프라를 구축해 나가는 작업이 필요하다.
▶ 한중공동제작 드라마 ‘형제여’ ▶ 한일공동제작 드라마 ‘프렌즈
7. 한류의 미래
한류는 초기에 아시아 일부국가들이 방송드라마와 댄스음악을 통해 한국의 대중문화에
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한국심리학회지. 30:4, p.959-972. 황성훈 외
약학정보원: https://www.health.kr
킴스온라인: https://www.kimsonline.co.kr
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한 권리주장이 명문화됨으로서 장기적으로 이행에 큰 무리는 없을 것이라고 보여진다.
그러나 여전히 미흡한 제도적 장치의 보완이나 실질적 운영에 있어서의 난맥상은 시급히 시정되어야하며 이는 관련법령 개선과 지속적 단속이 필요함을
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한 컨텐츠 확보 등이 전제되어야 함
5.2.1 Market : 컨텐츠 유통구조 확립
불법 P2P 이외에 컨텐츠 확보방법이 없는 상태이므로 컨텐츠 유통방안을 마련해야 함
유통 컨텐츠의 DRM 등을 통한 저작권 보호가 필요함
PDA, PlayStation Portable, 대용량 MP3P
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P2P) 네트워크이다. 냅스터는 사용자가 자신의 하드디스크에 저장된 음악 파일을 중앙 서버 없이 바로 다른 사용자와 공유할 수 있도록 하였으며, 이를 통해 음악 파일 교환이 용이하게 되었다. 당시 산업 내 저작권 보호 문제와 맞물려 냅스터
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한 접근성을 제한하고 이외의 자료는 각 검색 업체 별 열린 검색을 적용하여 저작권이나 개인정보보호의 목적도 달성하고 더 많은 자료를 이용자에게는 서비스해줄 수 있는 그러한 방향으로 나아갈 때 갈등보다는 협력과 이를 통한 시너지
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보호지수 및 불법복제율
5. 문화산업 종사자
(1) 애니메이션 산업 종사자 수
(2) 음반산업 종사자 수
(3) 영화산업 종사자 수
6. 문화콘텐츠산업 참여기업 수
7. 관련교육기관 설치 현황
Ⅵ. 한국 문화콘텐츠 산업의 발전방향
1. 산업측면
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한 콘텐츠 개발 촉진
* 다중 미디어에 적용될 수 있는 멀티플랫폼 기술, 차세대 멀티미디어기술 등을 적용한 미래형 콘텐츠의 개발·서비스를 활성화함으로써 업계의 수익기반을 강화
* 통신망 고도화, 전송.압축 기술의 발전 등에 대비한 차
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