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저작권 존중, 정보의 신뢰성 판단, 올바른 디지털 소통 방법 등을 스스로 학습하고 실천하는 모범적 역할을 해야 한다. 또한, 교사 개인의 스마트폰 및 컴퓨터 사용 태도도 중요한데, 공적 업무 시간에는 교육과 관련된 활동에 집중하고, 유아
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프로그램에 등록하면 사이트에서 새롭게 등록된 내용이 있을 때마다 알려준다. 현재 각 블로그들이 RSS 서비스를 도입하고 있는데 타 블로그에 올라온 글들을 실시간으로 자유롭게 수집할 수 있기 때문에 사생활 침해는 물론 저작권 침해의
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법이 적용되게 된다. 이 관계에서 당사자들은 상대방이 의도한 목적이 이루어지도록 그리고 그 이행과정에서 상대방의 신체나 재산이 침해되지 않도록 특별한 주의의무가 부과된다. 그러나 법적으로 중요한 계약과 호의관계를 분리하려는
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법 개변조 되고 있다는 판단에 따른 것이다.
Ⅶ. 저작권 분쟁사례
2001년 엔씨소프트는 신일숙 씨의 만화 <리니지>를 원작으로 한 동명의 게임을 만들었다. 게임이 성공을 거두자 캐릭터 등 2차 저작물을 상품화하려 했다. 그 과정에서 \'<
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법은 이러한 인터넷에 대해 적절하게 규제를 할만큼 진보되어 있지는 않은 것 같다. 아직까지 구법에 의존하는 경향이 상당히 많이 존재하고 있으며 때문에 인터넷상의 문제에 대해 적절한 대응을 하고 있지 못한 것이다. 또 법을 제정한다고
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저작권 관련 지원 범위를 확대해야 한다.
법률 전문가들이 디지털콘텐츠 관련 무료 법 자문 서비스를 실시하고 있는 디지털콘텐츠 상생협력지원센터가 있다. 디지털콘텐츠를 제작 유통하는 사업자에게 계약서 검토, 특허 및 상표권 등 디지
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저작권법에서 자동 공중송신에 대하여 저작자의 배타적인 권리를 인정하였다. 지적재산권 보호는 컨텐트 산업의 경쟁력 제고, 고용 창출 및 소비자에게 서적, 영화, 음악, 컴퓨터 프로그램 등 내용물에 대한 보다 다양한 선택의 기회를 제공
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저작권에는 저작인격권(moral rights)이 포함될 수도 있는데 이는 작품에 대한 저작자의 권리를 주장할 수 있는 권리이며, 작품을 변경하여 원작자의 명성에 흠집을 낼 가능성이 있는 경우 이에 반대할 수 있는 권리도 포함될 수 있다. ◈ 발
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저작권을 침해하는 수단이 되고 있음이 사실이다.
또한 음악이라는 것이 하나의 창작물로써 엄연한 작곡가의 지적 재산물이고 그 권리는 당연히 보호 되어야 한다는 것도 사실이다
하지만 앞으로 인터넷의 보급과 컴퓨터의 보급은 더욱 가속
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법의 문제점
1. 보호대상의 제한과 관련한 문제
2. 손해배상청구권과 과실책임주의
3. 침해의 우려와 손해배상청구권
4. 손해액의 직권인정문제
5. 예방청구권의 인정요부
Ⅸ. 디지털 컨텐츠와 DRM
1. 비즈니스 모델
2. 암호화 기술
3. 패
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