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연구, 교육공학 연구 10(1) Ⅰ. 서론
Ⅱ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 정의
Ⅲ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 유형
1. 상황 학습
2. 협력 학습
3. 통합교과 학습
4. 문제해결 학습
5. 화상회의를 통한 원격 학습
6. 컴퓨터 기반의 원격
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서, 공동연구, 이론물리의 수학적 접근, 민음사, 1996
성균대학교 출판부, 이공학도를 위한 물리학 실험, 2008
최상기, 과학기술분야 온라인 탐색서비스에 대한 이용자 만족도 평가 연구, 중앙대학교 대학원 문헌정보학과 박사학위논문, 1993
한국
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전자신문(2003.12.02) 전자신문 (2003.12.10)
20. 연합뉴스(2004. 4.24) 연합뉴스(2004. 4. 4) 연합뉴스 (2004. 3.12)
연합뉴스(2003.11.27)
21. 중앙일보 (2004.4.22)
22. 한겨레신문 (2004.2.11)
23. 한국일보 (2004.2.2) 한국일보(2004.4.19) Ⅰ. 의의
1) 사이버 범죄의
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연구, 한양대학교
- 이석필 외 4명(2002), TV Anytime Forum 규격 및 현황, 한국정보과학회
- 이원(2009), TV 커뮤니케이션에서 시간의식의 역할, 한국언론정보학회
- 최장진(1998), 디지털 방송 규격 비교, 대한전자공학회
- 홍진우(2012), 차세대 스마트TV
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지 www.koshipa.or.kr
[6] Labview 시스템 제어에의 응용 허훈 정익사
[7] Labview8 그래픽컬 프로그래밍(한글판) 박흥복 정익사
[8] DC모터의 제어회로 설계 김동진 기전연구사.
[9] 센서 전자공학 민남기 동일출판사
[10] 한국 조선공업협동조합 www.kosic.or.k
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서의 트러블
Ⅵ. 네트워크의 보안
1. 암호화 알고리즘
1) 비밀키알고리즘
2) 공개키알고리즘
3) 해시알고리즘(Hash)
2. 보안 메카니즘
3. 메시지 무결성 프로토콜
Ⅶ. 네트워크의 실패와 정부의 역할
Ⅷ. 네트워크 관리에 대한 제언
Ⅸ
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(2) Android 플랫폼
(3) Facebook SDK
3) 플레이어 모드
4) 장르 ? 캐주얼게임
5) 시장
6) 컨셉
2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
1) 장점
2) 단점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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플랜을 제시하는 등 사물인터넷 육성 및 정책 추진은 세계적인 추세이다[1][3][4]. 우리나라에서는 2014년 5월부터 미래창조과학부를 중심으로 ‘초연결 디지털 혁명의 선도국가 실현’이라는 비전을 통해 사물인터넷 기본계획을 수립하는 한편
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컴퓨터는 지금의 PC처럼 여러 가지 기능을 가진 제품이 아니라 기능이 최대한 줄어들어 사용하기 편하면서도 간단하게 조작될 수 있는, 그리고 PC 한 대만 달랑 파는 것이 아니라 TV나 비디오, 전자레인지 등의 전기제품에 결합된 형태가 될 것
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전자레인지, 컴퓨터 등의 모든 전자 제품은 전자파를 뿜어낸다. 우리는 생활 속에서 전자파를 흡수하고, 전자파를 이용하며, 전자파의 바다에서 살아가는 것이다.
이번 보고서를 위해 참고문헌과 관련 사이트를 조사하며 수학적 계산과 공학
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