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청소년문화, 학지사, 2019 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년문화의 정의
2. 한국청소년문화의 특징
3. 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
1) 청소년의 디지털 미디어 문화에서 문제점(인터넷 중독)과 해결방안
(1) 문제점(인터
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중독 관련 요인
1). 인구통계학적 특성
2). 개인적 요인
3). 사회적 요인
3. 게임중독의 유형 및 특성
4. 게임중독몰입의 과정과 원인
1). 청소년들의 온라인게임 몰입과정
2). 게임중독의 원인
5. 온라인게임 중독으로 인한 증상 및 문제
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문제이다.
부록
-참고문헌
조광헌,2012,사행산업의 \"도박중독\"에 관한 고찰 평가와 성찰-,한국광관학회,35권 7호,
pp.51-76
유인노장정임김성봉, 2014,대학생의 도박동기와 자기통제력이 도박중독에 미치는 영향,
한국청소년복지학과,16권 3호,pp
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중독의 개념
② 게임이 청소년에게 미치는 영향
(4) 문제와 욕구의 발생원인
① 개인의 심리적 특성
② 사회 · 환경적 요인
③ 게임 자체의 특성
④ 게임을 대체할 여가 활동 부족
3. 서비스 지역,
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중독 예방을 위한 정부적 접근
알코올 문제 예방과 관련된 정부 부처로는 보건복지부, 교육부, 문화관광부, 국무총리 산하의 청소년보호위원회 등을 들 수 있다.
그러나 이들 정부 부처들은 알코올 예방활동에 직접적인 관여를 거의 하지 못
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청소년쉼터의 보수와 시설 확충이 이루어져야 한다는 것을 의미하는 것이다.
III. 결 론
위와 같이 사회복지실천론 5강에서 소개된 사회복지실천 현장 중 관심 있는 분야를 선택하여, 자신의 거주 지역 내에서 해당 분야의 실천 현장을 인터넷
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지역사회가 협력하여 전방위적인 지원을 제공하는 것이 필수적이다. 이런 종합적인 접근을 통해, 인터넷 중독 문제를 해결하고 학생들이 건강한 생활을 영위할 수 있도록 돕는 것이 중요하다.
Ⅳ. 참고문헌
이순희, ‘청소년 학교적응 향상을
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문제해결이 어려울 경우, 지역사회자원을 개발하거나 전문기관의 협조를 통하여 인터넷 중독예방 및 정서적 심리치료를 제공해야한다.
청소년들은 입시위주의 교육환경과 퇴폐, 향락 문화의 범람으로 마음껏 활동할 수 있는 문화공간이 축
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지역사회 자원과 연계하여, 건전한 청소년 문화공간이 많이 형성되도록 해야겠다.
Ⅴ.결론(나가며)
이제까지 인터넷 중독의 실태와 종류 그리고 그 문제점들을 살펴보고, 대안을 찾아보았다. 인터넷 중독은 주로 가정에서의 소외, 부모의 지
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중독의 사회적 중요성 연구. 서강대학교 영상대학원 교수
김교헌 (2001). 청소년들의 컴퓨터 사용실태와 컴퓨터중독. 충남대학교
김현미 (2002). 한국의 N세대와 인터넷문화. 연세대학교 사회발전연구소 제 1장. 서론
제 1절. 문제제기
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