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제시) ★ 보충자료 Ⅵ. 초등 교육에서의 목표 ꊱ 민요의 특징 알기 ꊲ 놀이로서의 민요 Ⅶ. 교과서 관련 제재곡 Ⅷ. 수업 지도안 ꊱ 제재 곡 ꊲ 제재 개관 ꊳ 지도계획 ꊴ 본시 교수ㆍ학습 지도안
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  • 등록일 2004.02.14
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학습(창작수업)의 영역별 지도방법 1. 즉흥 연주 지도 1) 신체 표현하기 2) 즉흥 연주 2. 작곡 지도 1) 가락 만들기 2) 변주곡 만들기 3. 전통음악 지도 1) 즉흥 연주 2) 가사 바꾸어 부르기 3) 전통가락 만들기 4) 신체표현 만들기 5) 창작영
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  • 등록일 2011.04.04
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전통적인 민속과 고전소설에서 많이 가져오고 독특한 표현양식을 구사하였다. <배뱅이굿〉〈맹진사댁 경사〉〈한네의 승천〉 등 3부작은 관혼상제(冠婚喪祭)를 소재의 원천으로 한 작품이며, 〈나의 당신〉이나 〈허생전〉 같은 작품은
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  • 등록일 2007.05.14
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학습을 위한 놀이체험 과학학습모형, 대구대학교, 2011 황윤세, 유아의 창의적 성향의 놀이 행동 평가 도구 개발, 한국유아교육학회, 2008 Ⅰ. 놀이프로그램 Ⅱ. 놀이체험 1. 전통민속놀이의 의의 2. 북한의 전통민속놀이 3. 기대 효과
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  • 등록일 2013.08.01
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놀이나 경험을 통해 다양한 역할을 해 볼 수 있도록 격려한다. * 학습유형의 개념 * 학습유형의 분류 - 충동형과 숙고형 - 장독립형과 장의존형 - 좌뇌형과 우뇌형 * 21가지 학습유형 요인 * 우수한 학습자에게서 나
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  • 등록일 2005.12.16
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유형 4. 도덕과 수업에서 도덕적 이야기 활용 1) ‘도덕적 딜레마 사태’와 ‘도덕적 이야기’ 2) 도덕적 이야기의 구성과 활용방안 5. 수업사례 1) 초등도덕과 학년별 주요 가치·덕목 2) 교수·학습 지도안 3) 도덕수업
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  • 등록일 2019.02.04
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학습 1. 협동학습의 개념 1) Slavin(1987) 2) Johnson& Johnson(1975) 3) 박성익(1994) 4) 양낙진(1990) 5) 이동원(1992) 2. 협동학습 유형 1) STAD(Student Team Achievement Division) 2) TGT(Team Games Tournamemts) 3) TAI(team Assisted Individualization) 4) CIRC(Cooperative Integrated Reading
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학습 순환학습 1. 순환 학습의 의미 2. 학습 과정 3. 순환 학습의 특징 Ⅴ. 과학과(과학과교육) 탐구학습 경험수업 1. 이론적 기초 2. 특징 3. 적용 적합 단원(영역) 4. 과정 1) 자율 탐색 단계(자료 관찰, 자료 놀이, 분류) 2) 탐색 결과 발표
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  • 등록일 2011.03.22
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학습 3원 분류 Ⅲ. 영어과 ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습 자료선정 1. 교육적 요소 2. 기술적 요소 Ⅳ. 영어과 ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습 활동유형 1. 정보 식별하기 2. 정보 이해하기 3. 정보 탐색?분석하기 4. 정보기
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  • 등록일 2010.04.13
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학습을 활용해 보는 것도 하나의 대안이 될 수 있습니다. 민속 놀이 반 안에 다양한 민속 놀리 자리를 나누고 한 자리에서 네 시간 정도를 활동하고 탐구하면서 능력을 계발하도록 합니다. 한 자리의 활동이 끝나면 다음 자리로 이동시킵니다.
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