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ICT(정보통신기술)활용교육의 자료구안 1. 학습 동기 유발을 위한 학습 전략 수립 1) 자료 제작 및 학습 전략 2) 조작활동 자료 제작 및 활용 방안 수립 2. 교수?학습방법 구안 Ⅵ. 수학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 수업방법 1. 인터넷을
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ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습 내용 1. 영어과 교수-학습 내용의 효율성 평정을 위한 하위 준거 2. ICT 효용성 진단 및 ICT 활용 권장 교수-학습 내용의 범주화 1) 듣기활동 2) 말하기활동 3) 읽기 4) 쓰기 Ⅵ. 영어과 ICT활용교육(정보
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ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습진행 1. 도입 1) 동기유발 -학습동기를 유발하고 적극적인 학습활동을 지속시키기 위해서 주의 환기, 학생 경험과 학습내용 간의 관련성 제고, 자신감 부여, 학업수행에 대한 만족감 제시 등의 전략을 구
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ICT 활용 교육은 학습효과에서 긍정적인 성과를 보고한 것이 대다수이나, 이와 관련한 반대의견이 있는 것도 사실이기 때문이다. 따라서 ICT를 활용 자료를 제작하거나 활용할 때는, 흥미나 동기 유발을 위한, 사고의 자료 제공, 시각적 효과,
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동기유발과 학습 속도를 향상시킨다 Ⅴ. 체육과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형 1. 체조일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 2. 게임일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 3. 표현일반 학습모
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활용 교육 반영 4. 초?중등 학교 정보통신기술 교육 운영 지침 Ⅵ. 제7차교육과정 정보통신기술활용교육(ICT)의 필요성 1. 유연하고 다양한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장 3. 동기유발을 통한 능동적인
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ICT 활용교육 이론과 실제 1, 즐거운학교, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 제7차교육과정 ICT활용교육(정보통신기술)의 목적 Ⅲ. 제7차교육과정 ICT활용교육(정보통신기술)의 유용성 1. 다양한 쌍방향 학습이 가능하다 2. 학습자의 학습 동기를 유발하
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ICT를 활용한 교육이 학생들의 흥미 유발과 학력 증진의 동기를 부여했다고 한다. 하지만, 기존의 수업방법과 비슷한 ‘ 정보탐색하기’및 ‘정보안내하기’와 같은 유형에 편중되었고, 또한 현재 교실 환경에서 국한하여 시도하다보니 정보
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초등학교 2) 중·고등학교 2. 제7차 교육과정에서의 ICT활용 교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습활동 제공 2) 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장 3) 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도 4) 교육의 장 확대 참고문헌
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ICT) 2. 정보통신기술(ICT) 활용 3. 정보통신기술(ICT) 활용 개별화교육 Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 필요성 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 교수학습모형 1. 도입 1) 동기유발 2) 수업목표 확인 및 구체화 2.
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