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게임 시장동향 - KOTRA, 2007
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 1. 닌텐도 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 닌텐도 일본시장 전략
5. 닌텐도 미국시
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문화산업진흥기금 5,000억원을 조성하겠다는 계획은 야무지기까지 하다. 결국 이 지난(지난)한 기금 확보에 한국 문화산업의 미래가 달려 있다고 해도 과언이 아니다. 게임·애니메이션·음반·영화·방송영상산업을 5대 전략분야로 선정하여
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영상의 문제
5)한국경제 과학기술의 문제점
6)줄어드는 외국인 직접투자의 문제
7)21세기 자율적인 여러 현안의 문제
Ⅱ. 한국경제의 발전전략
1)경제의 민주화 문제
2)산업의 물류
3)국민의식의 개혁
4)더 폭 넓은 개방이 있어야 한다.
5)
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유통시스템의 한 유형이라고 할 수 있다. 또한 엔터테인먼트 상품을 세계시장에서 문화산업 선진국과 경쟁하기 위해서는 국제교역에 대한 경험을 가진 기업이 참여하여 엔터테인먼트산업 마케팅 전략을 수립하여 수행해야 한다.
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유통시스템의 한 유형이라고 할 수 있다. 또한 엔터테인먼트 상품을 세계시장에서 문화산업 선진국과 경쟁하기 위해서는 국제교역에 대한 경험을 가진 기업이 참여하여 엔터테인먼트산업 마케팅 전략을 수립하여 수행해야 한다.
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산업의 창업 활성화
2) 자활공동체 창업 지원
3) 장기실업자 자영업 창업 지원
4) 소상공인 및 여성창업 지원
4. 지식기반 신산업 집중 육성
1) 정보통신산업
2) 문화·관광산업
3) 환경산업
5. 중소기업의 고용여력 증대 및 인력난 완화
1)
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문화과학사, 2010.
5. 홍익표, 진시원 저, 세계화 시대의 정치학, 오름, 2009.
6. 이인성, 21세기 세계화 체제의 이해, 아카넷, 2009.
7. 강경민, 정보화사회의 글로벌 환경거버넌스 : 모바일 네트워크를 중심으로, 부산대 국제전문대학원, 2011.
8. 최동
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게임의 열기와 기대치가 다른 나라보다 상대적으로 높기 때문에 NCsoft의 도전이 가능할 것으로 예상되었으며 벤처열기와 투자 또한 적절하게 이루어 졌기 때문에 가능한 것이라고 생각되어진다. NCsoft의 비젼과 기업 전략 목표를 보면 우리나
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영상미디어 산업은 미디어믹스 현상에 따른 멀티윈도우별 유통구조가 복합적인 기능에 따라 전개될 것이기 때문이다.
이제 영상산업은 컴퓨터, 레저(여행), 정보통신 분야와 함께 지속적인 성장과 발전 가능성을 내포한 전략적인 문화콘텐
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영상저작물과 영상산업, 저작권법, 저작권세미나 「글로벌 디지털시대의 방송·통신융합현상이 저작권에 미치는 영향」, 문화관광부-1998
방송협회 / 영상소프트웨어의 세계 유통시장 현황과 한국의 판매전략에 관한 연구-1994
이세영 / 방송영
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