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미치는 영향 4. 정보기술성과가 협력성과에 미치는 영향 5. 인프라가 정보기술성과에 미치는 영향 부록 2. 선진사례분석 1. Proctor & Gamble의 사례 2. IBM-CISCO 전략적 제휴 사례 3. 모회사의 기업간 협력 사례 부록 3. 설문지
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  • 등록일 2002.10.18
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비즈니스, 2011 경영학의 진리체계 - 윤석철 저, 경문사, 2012 국제경영학 - 김신 저, 박영사, 2012 경영학원론 - Gulati Mayo 외 1명 저, 카오스북, 2016 경영혁신 기법의 종류에 대하여 간단히 설명하시오. I. 비전 만들기 II. 조직구조조정 가.
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  • 등록일 2019.03.02
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전자 주식회사 <표17> ■ 참고 문헌 김호근, 최성(2002). 21세기 사이버대학. 한국경제신문 배윤미(2001). 사상대학의 운영현황과 활성화 방안에 관한 연구. 학위 논문 홍설길(2001).사이버 대학 운영현황과 활성화 방안. 석사학위 논문, 경기대
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  • 등록일 2007.02.17
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집단 인사제도 및 관행의 형성과 변천에 관한 연구, 서울대학교 조은경(2008) - 인센티브제도가 조직구성원의 조직몰입에 미치는 영향에 관한 연구, 조선대학교 조광조(2000) - 여신관리제도와 기업투자의 결정에 관한 연구, 부산대학교 Ⅰ.
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  • 등록일 2013.07.31
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지원 Ⅳ. 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델 1. 온라인 음악 시장 2. 온라인 영화 시장 3. 온라인 신문 시장 4. 온라인 리포트 시장 5. Super-Distribution과 P2P Ⅴ. INDECS Ⅵ. 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 참고문헌
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  • 등록일 2009.02.25
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Business Ethics, Norman E. Bowie, Blackwell Publishers 경영윤리 기본, 김해천, 박영사 위대한 기업을 넘어 영적 기업으로, 마르크 건서, HANEON.COM 경제와 윤리, 시오노야 유이치, 필맥 LG화학의 윤리경영 , 김운호 , 기업윤리연구 제9권 유한킴벌리의 윤리
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  • 등록일 2007.07.07
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전자업종 1) R&D 부문 2) 마케팅 부문 3) 제품개발 부문 4) 생산 부문 2. 정보통신업종 1) R&D 부문 2) 마케팅 부문 3) 제품개발 부문 4) 생산 부문 3. 섬유화학업종 1) R&D 부문 2) 마케팅 부문 3) 제품개발 부문 4) 생산 부문 4. 기계소
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비즈니스의 문제점 1. 복합적 컨텐츠 비즈니스 모델 2. 컨텐츠 수익 원천 부재 3. 체계적인 인력 양성 미흡 4. 해외 시장 진출 미흡 Ⅳ. 각 국의 디지털 컨텐츠 관련 법제도 1. 국제기구 동향 1) WIPO(World Intellectual Property Organization, 세계지적
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  • 등록일 2008.01.15
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신문, 2011.8.1 1. 합작(Joint Venture) 2. 기술제휴(Technology collaboration)  (1) 공동연구개발  (2) 크로스 라이선싱 협약(cross-licensing agreements)   o 삼성전자·IBM 특허 교차사용(크로스 라이선스) 사례   o LG디스플레이, 코닥과 OLED 관련 크로
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  • 등록일 2012.10.30
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신문사 , 1997년, pp.17-37, 308-340 이학종 , 『 경영혁신과 조직개발 』, 법문사 , 2003년 , pp.414-440 신홍철,변지석,이경주,윤순봉,이범일 지음 , 『 한국의 벤치마킹 』, 사계절출판사 , 1994년 Ⅰ. 서론 - 경영혁신의 의미 Ⅱ. 본문 1. 벤치마
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  • 등록일 2004.07.08
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