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공학과, 21세기 교육방법 및 교육공학, 교육과학사 정기원(1998), 학급경영, 우리교육 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인터넷 교육사이트의 현황 Ⅲ. 인터넷 교육사이트의 유료화 Ⅳ. 인터넷 교육사이트의 유아교육 1. 교수-학습 매체로서의 인터넷 사
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  • 등록일 2011.09.01
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1. 학습자 대 학습촉진자의 상호작용 2. 학습자 대 학습자의 상호작용 3. 학습자 대 자료의 상호작용 Ⅵ. 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 장단점 1. 장점 2. 단점 Ⅶ. 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 한계점 참고문헌
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  • 등록일 2012.09.17
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공학. 2. 백영균(2004) 학교교육에서의 e-learning 도입과 활성화 방안. 3. 한정선(2000) e-learning시대의 매체와 방법의 의미 제고. 4. 장정아, 박성익(2002) e-learning환경에서의 문제해결 학습의 교육적 함의. 5. 송영수(2000) 디지털 시대의 인재양성 방향
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  • 등록일 2004.05.08
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전자우편주소 소지자 가입 가능 현재 7억 명 이상의 가장 많은 가입자 수를 확보한 가장 발전 가능성이 높은 SNS 2011년 현재 전 세계 가입자 7억 7천만명 2011년 5월부터 11월까지 가입자 수 1억명 증가 2. Social network service 환경 Facebook
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  • 등록일 2013.05.02
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대학원 석사학위논문. 서해원(2017). 지그비(zigbee)를 이용한 저전력 모듈 기반 실내 위치 확인 시스템. 충남대학교 대학원 석사학위논문. 이영란(2006). 임베디드시스템의 가상 및 실물 통합 프로토타이핑 시스템 설계 및 구현에 관한 연구. 선
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전자오락 2. 가상의학 3. 시뮬레이션 4. 모의훈련 5. 원격존재(telepresence) 6. 가상섹스 Ⅵ. 가상공간(가상현실)과 교육시장 Ⅶ. 가상공간(가상현실)과 광고시장 1. 개념 2. 경과사항 3. 도입 필요성 및 기대효과 Ⅷ. 가상공간(가상현실)
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  • 등록일 2008.09.26
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학습(AI and Machine Learning)에 관하여 조사하고 해당 분야에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 인공지능의 정의 (2) 기계학습의 정의 및 장점 (3) 기계학습의 단점 (4) 인공지능과 정보통신망과
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학습의 원리 2. 교육학습의 고려요인 3. 교수학습매체 1) 점자프린터 2) 무지점자기 3) 음성합성기(speech synthesizer) 4) 확대문자 출력장치 5) 묵자탐독기(optical character reader : OCR) 6) 옵타콘(optical-to-tactile converter) 4. 일반교육과정 1) 사회과 2
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에릭슨(Erickson)의 심리 사회적 발달 단계 이론 2) 피아제의 인지 발달 이론 측면 Ⅴ. 노작교육의 ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅵ. 노작교육의 실습 사례 1. 전자키트 만들기 2. 목제품 만들기 Ⅶ. 노작교육의 효과 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.25
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전자금고 및 문서 관리(Data Vault & Document Management) 3) 작업흐름과 프로세스 관리(Workflow & Process Management) 4) 검색 및 분류(Retrieval & Classification) 5) 프로그램 관리(Program Management) 6) 응용모듈(Application Module) 7) 프로세스(Process) 5. PLM 시스템
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