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개념 Ⅲ. e러닝(e-learning, 이러닝)의 역사와 발전과정 Ⅳ. e러닝(e-learning, 이러닝)의 본질과 정체성 Ⅴ. e러닝(e-learning, 이러닝)의 분야별 현황 1. 기업 e러닝 2. 사이버대학 3. 초·중등 사교육 4. 어학 및 자격 5. m러닝을 넘어, 유비쿼터스
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장단점 1. e-Learning의 장점 1) 장소제한이 없다 2) 비동기 학습이 가능하다 3) 방대한 학습자료를 제공한다 4) 개별학습이 가능하다 5) 특정한 집단에 소속되어 있지 않아도 가능하다 2. e-Learning의 단점 1) 동기의존도가 심하다 2) 기계를 통
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인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 모바일 콘텐츠 Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형 1. 음원 및 음원 콘텐츠 2. 그림 및 사진 콘텐츠 3. 게임 콘텐츠 4. 정보 및 오락 콘텐츠 5. 모바일 커머스 6. 위
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전자화폐의 개발 현황 1. 카드형 전자화폐(K-CASH) 2. 네트워크형 전자화폐 3. 정책대응 Ⅶ. 전자화폐의 법률 문제 1. 발행계약에 관한 문제 2. 서비스공급자와 관련된 문제 1) 위·변조의 가능성 2) 자금세탁과 탈세 3) 보안문제 3. 발행자
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거래 더 못참아,” http://www.etnews.co.kr, 2004. 4. 20. 전자신문, “모바일결제 사고 발생,” http://www.etnews.co.kr, 2004. 4. 30. I. 서론 II. 본론 1. 전자화폐의 개념 2. 전자화폐의 정의 3. 인터넷상의 결제수단 4. 한국의 전자화폐 현황 5. 전자
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거래 더 못참아,” http://www.etnews.co.kr, 2004. 4. 20. 전자신문, “모바일결제 사고 발생,” http://www.etnews.co.kr, 2004. 4. 30. I. 서론 II. 본론 1. 전자화폐의 개념 2. 전자화폐의 정의 3. 인터넷상의 결제수단 4. 한국의 전자화폐 현황 5. 전자
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전자를 택했다. 수화인은 최종소지인 자신, 최종소지인으로부터 물품을 매수한 자 또는 최종소지인의 의뢰를 받아 대리로 수하하는 자 가운데 어느 하나이다. 1. 선하증권의 개념 2. 선하증권의 기능 1) 권리증권(Document of Title) 2) 화
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전자상보 4.10, 경제일보 2면 2000년 4월 22일, 증권시보/인민일보 I. 서 론 1) 연구목적 2) 연구범위 및 방법 II. 본 론 중국전자상거래 현황 1) 거시적환경분석 2) 소비성전자상거래 사이트 개황 3) 인터넷 사용자의 소비류 전
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전자무역의 등장과 현황 1.인터넷 전자 상거래 등장과 현황 2. 무역에서의 영향 3. 기업에서의 활용 인터넷 무역 동향 및 특징 1.국내동향 2.해외동향 3.인터넷무역의 특징 4. 인터넷무역의 장점 전자무역실무 1. 무역회사
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현황 1. 해외 M-Commerce 현황 2. 국내 M-Commerce 현황 Ⅴ. 모바일커머스(M-Commerce)와 유선 전자상거래의 비교 Ⅵ. 모바일커머스(M-Commerce)의 적용 사례 1. UIM(User Identity Module) Card 1) UIM의 정의 2) UIM의 기능 2. 휴대폰 3. 국내 민간기업 1) 영업
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