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개념
Ⅲ. e러닝(e-learning, 이러닝)의 역사와 발전과정
Ⅳ. e러닝(e-learning, 이러닝)의 본질과 정체성
Ⅴ. e러닝(e-learning, 이러닝)의 분야별 현황
1. 기업 e러닝
2. 사이버대학
3. 초·중등 사교육
4. 어학 및 자격
5. m러닝을 넘어, 유비쿼터스
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장단점
1. e-Learning의 장점
1) 장소제한이 없다
2) 비동기 학습이 가능하다
3) 방대한 학습자료를 제공한다
4) 개별학습이 가능하다
5) 특정한 집단에 소속되어 있지 않아도 가능하다
2. e-Learning의 단점
1) 동기의존도가 심하다
2) 기계를 통
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인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 모바일 콘텐츠
Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념
Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형
1. 음원 및 음원 콘텐츠
2. 그림 및 사진 콘텐츠
3. 게임 콘텐츠
4. 정보 및 오락 콘텐츠
5. 모바일 커머스
6. 위
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전자화폐의 개발 현황
1. 카드형 전자화폐(K-CASH)
2. 네트워크형 전자화폐
3. 정책대응
Ⅶ. 전자화폐의 법률 문제
1. 발행계약에 관한 문제
2. 서비스공급자와 관련된 문제
1) 위·변조의 가능성
2) 자금세탁과 탈세
3) 보안문제
3. 발행자
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거래 더 못참아,” http://www.etnews.co.kr, 2004. 4. 20.
전자신문, “모바일결제 사고 발생,” http://www.etnews.co.kr, 2004. 4. 30. I. 서론
II. 본론
1. 전자화폐의 개념
2. 전자화폐의 정의
3. 인터넷상의 결제수단
4. 한국의 전자화폐 현황
5. 전자
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거래 더 못참아,” http://www.etnews.co.kr, 2004. 4. 20.
전자신문, “모바일결제 사고 발생,” http://www.etnews.co.kr, 2004. 4. 30. I. 서론
II. 본론
1. 전자화폐의 개념
2. 전자화폐의 정의
3. 인터넷상의 결제수단
4. 한국의 전자화폐 현황
5. 전자
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전자를 택했다. 수화인은 최종소지인 자신, 최종소지인으로부터 물품을 매수한 자 또는 최종소지인의 의뢰를 받아 대리로 수하하는 자 가운데 어느 하나이다. 1. 선하증권의 개념
2. 선하증권의 기능
1) 권리증권(Document of Title)
2) 화
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전자상보
4.10, 경제일보 2면
2000년 4월 22일, 증권시보/인민일보 I. 서 론
1) 연구목적
2) 연구범위 및 방법
II. 본 론
중국전자상거래 현황
1) 거시적환경분석
2) 소비성전자상거래 사이트 개황
3) 인터넷 사용자의 소비류 전
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전자무역의 등장과 현황
1.인터넷 전자 상거래 등장과 현황
2. 무역에서의 영향
3. 기업에서의 활용
인터넷 무역 동향 및 특징
1.국내동향
2.해외동향
3.인터넷무역의 특징
4. 인터넷무역의 장점
전자무역실무
1. 무역회사
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현황
1. 해외 M-Commerce 현황
2. 국내 M-Commerce 현황
Ⅴ. 모바일커머스(M-Commerce)와 유선 전자상거래의 비교
Ⅵ. 모바일커머스(M-Commerce)의 적용 사례
1. UIM(User Identity Module) Card
1) UIM의 정의
2) UIM의 기능
2. 휴대폰
3. 국내 민간기업
1) 영업
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