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사이버 머니 활용교육을 위한 온라인 프로그램을 만들어 보급할 필요가 있다. 1. 사이버머니란 무엇인가
-사이버머리란 현금처럼 쓰는 전자화폐
2. 사이버머니 등장 배경&사용실태
① 온라인거래 늘리기 위해 고안
② 마케팅 수단으로
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1.사이버머니의 실례
선영이와 진화는 싸이월드에서 만났다.
둘은 친구가 되었다.
선영이는 진화의 생일 날 미니홈피의 배경 스킨을 보내기로 한다.
- 싸이월드 접속
- 선물가게 클릭
- 아이템을 선택
- 결제 수단 결정(도토리 구
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전자지불프로토콜을 만들고 구현한다면, 국제적으로도 경쟁력이 있고 시장을 지킬 수 있으리라 본다.
참고자료
http://www.kyungwon.ac.kr/~profsjh/eft/e-cash.htm (전자화폐의 거래구조-손진화)
http://it.posco.co.kr (정보화시대의 화폐, 전자화폐-2002 IT POSCO)
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화폐처럼 발급주체에 대한 엄격한 규제가 없는 상황에서는 언제든지 네트워크의 폐쇄로 가입자들이 소지한 전자화폐가 무용지물로 변할 지 알 수 없는 것이다. 한편 사이버머니의 가치 안정성도 언제든 발급업자가 임의로 변경할 수 있어 사
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사이버 머니 활용교육을 위한 온라인 프로그램을 만들어 보급할 필요가 있다. 1. 사이버머니란 무엇인가
-사이버머니란 현금처럼 쓰는 전자화폐
2. 사이버머니 등장 배경 & 사용실태
- 온라인거래 늘리기 위해 고안
- 마케팅 수단으로
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전자 금융거래 시스템이라고 할 수 있다.
2. 비트코인의 목적
비트코인의 S/W 개발자는 사토시 나카모토(Satoshi Nakamoto), 일본사람으로 MIT license로 공개하였다. 비트코인과 관련한 모든 소프트웨어의 소스를 오픈소스 사용권을 이용한다.
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전자화폐 - ‘도토리’
싸이월드는 무료로 제공되는 서비스라고 홈페이지에 명시되어 있다. 하지만 만족할만한 홈페이지 활용을 위해서는 ‘도토리’라는 사이버머니를 사용한다. 도토리는 싸이월드에서 음악을 사고 친구들에게 선물을 제
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전자화폐의 이름이다. 즉, 싸이월드의 유료서비스를 이용하기 위해서는 먼저 현금으로 도토리(1개 현금 100원)를 충전해야 한다. 현금 충전이외에 각종 이벤트 참여를 통해 경품 도토리를 취득할 수 있다. 싸이월드 관계자는 "도토리가 돈같은
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전자상거래의 해결방안첫째, 불법 거래 방지를 위한 대책이 필요하다. 전자화폐는 화폐를 발행하는 문제, 통화의 문제, 익명성의 문제 그리고 복제, 이중사용의 문제등 아직 해결해야 할 요소들이 산적해 있다. 그러므로 불법 거래 방지를 위
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전자화폐 등의 새로운 지불수단의 출현과 사용이 확산될 것으로 전망되고 있다. 이제는 실생활에서 주화나 지폐 등의 실제적 화폐를 사용해서 경제활동을 하는 것은 점차 줄어들고 있고 신용카드나 사이버머니 등의 이용이 늘어나고 있다.
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