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의료원의 신뢰와 가치를 높이는 간호 인재로 성장하겠습니다. 5. 특기사항 저의 가장 큰 강점은 새로운 환경에 빠르게 적응하고 필요한 역량을 습득하여 실제 상황에 적용하는 능력입니다. 낯선 환경에서도 위축되기보다는 관찰과 학습을 통
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병원 실습과 봉사활동을 통해 환자의 작은 변화나 요청도 놓치지 않고 주의를 기울이며, 필요한 조치를 즉시 판단하고 실행하는 경험을 쌓았습니다. 예를 들어, 실습 중 환자의 미세한 표정 변화와 혈압 변동을 세심히 확인하고 간호사 지도
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보호자가 신뢰할 수 있는 간호사가 되기 위해 노력하겠습니다. 나아가 변화하는 의료 환경 속에서 자기 개발을 멈추지 않고, 전문성을 키워 환자 곁에서 더욱 든든한 동반자가 되고 싶습니다. 1. 성장과정 2. 성격 3. 생활신조 4. 지원동기
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보고서 작성 경험을 통해 체계적이고 정확한 업무 처리 능력도 강화했습니다. 아울러 후배 간호사 교육과 멘토링 활동을 통해 지도력과 팀워크 역량을 개발하며 조직 내 협업 문화를 활성화한 경험도 갖추고 있습니다. 이처럼 다양한 경험과
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한양대학교 행정대학원 석사학위 논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 이직 현황 1) 수도권과 대형. 대학병원으로의 이동 2) 이직이 아닌 전직과 종결 2. 간호사의 이직에 대한 이론 검토 1) 이직과 이직 의도에 관한 연구 2) 보수와 근무조건의
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보행기능과 삶의 질에 미치는 효과> 한양대학교 대학원 [2008] [국내박사] 장명옥 <미술치료가 뇌졸중 편마비 성인의 삶의 질에 미치는 단일사례 연구 : 우울감소 및 자기 효능감 중심으로> 한양대학교 산업경영디자인대학원 [2010] [국내
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대학교 교육대학원, 2011. 이윤진, 장루보유자의 대처양상과 삶의 질 : 직장암 환자 대상으로, 연세대학교 간호대학원, 2006. 박정선, 노인 장루보유자의 가족지지, 우울 및 삶의 질과의 관계, 한양대학교 임상간호정보대학원, 2012. 장성옥, 길숙
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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