|
현황 그리고 문화산업 중에서 고부가가치를 창출할 수 있는 영상엔터테인먼트산업의 문제점을 살펴보고, 문화산업이 국민경제에 미치는 영향에 대한 파급효과를 보기 위하여 산업연관분석 기법을 이용하여 분석하였고, 영상엔터테인먼트산
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2007.04.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.08.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트산업의 과제
Ⅲ. 현황과 문제점
1. 영상엔터테인먼트산업의 현황
2. 영상엔터테인먼트산업의 문제점
Ⅳ. 투자효과 분석과 부문별 전망
1. 문화산업 투자의 경제적 파급효과
2. 영상엔터테인먼트산업의 시장전망
Ⅴ. 결 론
참 고
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.04.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
2004년 세계 테마파크 입장객수 상위 50위현황
순위
공원명 및 위치
1
매직킹덤(디즈니월드 美플로리다)
2
디즈니랜드 (美캘리포니아)
3
도쿄디즈니 (일본)
4
도쿄디즈니씨 (일본)
5
파리디즈니랜드
6
유니버셜스튜디오 (일본 오사카)
7
엡콧
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.04.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황 및 전망
2. 해외 문화산업의 현황 및 전망
Ⅵ. 문화산업의 현황과 문제점
1. 현황
2. 문제점
Ⅶ. 문화산업 성공 사례
1. 바이어컴(Viacom)
1) 사업전략
2) 성공요인
2. 소니(Sony)
1) 사업전략
2) 성공요인
3. 비벤디 유니버설(Vivendi Univer
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.11.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트·연예정보가 역시 주를 이루고 있고 교육컨텐츠와 음악컨텐츠가 뒤를 있다고 하였는데, 이러한 인터넷 방송사들의 주력 컨텐츠 현황이 <표11>에 나타나 있다.
컨텐츠 구분
인터넷 방송사 수
장 편 영 화
1
단 편 영 화
1
인터
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2010.04.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
en.html
6. 인터넷 사이트 http://www.maguri.com/webzine/movice/kihoik/movice1.htm
7. 인터넷 사이트 http://my.dreamwiz.com/khshope/contents/cul12.htm
8. 인터넷 사이트 http://cc.kangwon.ac.kr/~kimoon/ed/ed-001/project/03/main.html
▣ 기타 참고자료
1. 엔터테인먼트산업의 현황
-시장규
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황을 보이고 있고 그 문제점은 무엇이며 문제점에 대한 대책을 강구해보고 이런 놀거리들이 우리에게 가져오고 있는 미래상,즉 엔터테인먼트에 대한 연구가 제대로 진행된다면 우리의 미래상을 예측하는 데 중요한 척도가 될 수도 있을것
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.03.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황(전국), KOSIS,
(https://kosis.kr/statHtml/statHtml.do?orgId=132&tblId=DT_13204_2011_211)
2) 주요 범죄 발생 및 검거 현황, 경찰청,
(https://www.police.go.kr/www/open/publice/publice0202.jsp) [서론]
[본론]
I. 범죄를 묘사하는 방식
II. 묘사 방식의 문제점
III. 사회적
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2023.09.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 인수 사례. Korea Business Review. 23(2)
http://www.riss.kr/link?id=A106215827
박성재, 이정훈, 강현구. 2019. 브리콜라주 전략을 활용한 KEB하나은행의 전산통합 사례연구. 한국산업정보학회논문지. 24(5), 27-39
http://www.riss.kr/link?id=A106408331 1. 기
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|