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정보통신정책 제 11권 9호
김혜순(2000) : 청소년문화에 대해 무엇을 이야기할 것인가, 한국간행물윤리위원회, 정보사회와 청소년문화 세미나자료
박선영(2002) : 가상공간에서의 표현의 자유와 청소년 보호, 헌법실무연구회 제 32회 발표회
송명
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문화의 특성과 올바른 활용 방안,” 「현대문화의 한계를 넘어서」임성빈 편 (서울: 예영커뮤니케이션, 1997).
박형준(1996), “한국의 정보화와 전자공간의 커뮤니케이션”, 「정보화사회와 시민사회: 하버마스와의 대화」1996년도 한국 사회학
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정보보호진흥원
2001
-정보화 시대의 교육모델에 관한 연구 /천홍말 홍익대학교 1998
-2000 정보생활 실태 및 정보화인식 조사 한국정보문화센터 2000
-정보문화 확산 및 내실화 방안 연구 =손연기 한국정보문화센터 1999
-정보화 사회와 문화의 미
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문화연구, 1999
《광고 문화(부제 : 소비의 정치경제학)》, 셧 잘리, 1996
《광고 사회학》, 제라르, 한길사, 2000
《광고와 사회학》, R. 호블란스, 나남출판사, 1994
《현대사회와 광고》, 리대룡, 나남출판사, 1997
《정보사회와 광고》, 임동욱, 이
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사회과학연구소, 2005
신영전 외 4명, 건강형평정책과 사업: 건강 불평등 완화를 위한 접근, 한국사회정책학회, 2011
유팔무, 세대간 사회이동과 교육기회 불평등, 서울대학교사회학연구회, 1981
정재기, 정보격차와 불평등 : 문화자본, 사회자본,
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정보화의 효율적인 추진방안」, 『행정논총』 제34권 제2호; 267-288, 1996
⊙권기헌, 『정보화사회의 논리』, 나남출판, 1997
⊙김승현 편역, <<정보 사회의 정치경제학>>, 나남, 1990
⊙김종태, \'정보화시대의 상호문화성에 대한 연구\', [철
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정보사회론』, 나남, 2002.
피에르 레비, 김동윤·조준형 역, 『사이버 문화』, 문예출판사, 2000.
피에르레비, 전재연 옮김, 『디지털시대의 가상현실』, 궁리 2002.
홍성욱·백욱인, 『2001 사이버스페이스 오디세이』, 창작과 비평사, 2001.
홍성태,
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사회적자본 형성과 변화에 미치는 영향연구. 광운대학교 박사학위논문.
박선영(2020). 포스트 코로나19 시대 청소년활동과 청소년정책의 과제. 한국청소년활동연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년문화의 정의
2. 학자들의 시각에 따른
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사회를 말한다. 이러한 정보사회에서는 정보 또는 지식의 생성, 처리, 저장, 전달, 접근 및 이용 등 정보를 이용한 제반 활동이 산업구조 및 국내외 경제활동뿐만 아니라, 정치, 행정, 사회, 문화 등 국민생활의 모든 영역에서 중추적인 역할을
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문화를 정착해 나가도록 앞장서는 자세야말로 진정한 책임감이라 할 수 있다.
Ⅲ. 결 론
본론에서 우리는 주로 음란물과 중독성이 있는 게임 들을 살펴보면서 정보사회의 문제점들을 고찰해 보았다. 기업들은 편리하고 사람들이 많이 이용하
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