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. 정보화사회의 역기능
- 서론 -
- 본론 -
정보화사회의 역기능 사례
1. 정보격차에 따른 빈부격차
2. 유해정보 ,게임중독, 프라이버시침해
사례 1. 유해정보
사례 2. 게임중독
사례 3. 프라이버시침해
3. 문화지체
- 결론 -
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정보화기획관실. 2001. 5.
5). 김승현 편. (1990). 『정보사회정치경제학』. 나남.
6). 문순홍 편저. (2000). 『생태학의 담론』. 솔.
7). 송영수(2000). 지식정보사회의 인적자원 개발 방향과 전략. 교육훈련정보, 40, pp. 33-75.
8). 이남호(1997). 지성과 문화.
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지털 경제시대에 대비한 중소기업대응방안에 관한 연구>.
__________. 2001. <2001 업무편람>.
천창필. 2002. <정보통신산업 현황과 정책방향>. 대한상공회의소.
최계영 외. 2001a. <IT 활용이 산업구조에 미치는 파급효과>. 정보통신정책
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, 서울: 세계사. 2002
- 이재현, 인터넷과 사이버사회. 서울: 커뮤니케이션 북스. 2000
- 전석호, 정보사회론. 나남
- 최정호 외. 매스미디어와 사회. 나남
- 배규한. 미래사회학. 나남. 2000
- 김우룡, 정인숙. 현대미스미디어의 이해
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정보사회에 대하여 설명하라. 컴퓨터의 이해/김강헌/한국방송통신대학교출판문화원/2016.01.25./p3~7
① 반도체, 컴퓨터기술, 통신기술의 발달
② 산업사회의 문제였던 환경오염이나 자연파괴를 벗어나 풍요로운 삶으로 변화됨.
③ 시간과 공간
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문화 선진국으로 발돋음 할 수 있게 될 것이다.
Ⅳ 참고자료
- 조성일외, “교육사회학”, 학이당, 2004
- 전석호, “정보사회론”, 나남, 2002 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 한국사회의 독특한 특성이라 생각하는 현상에 대한 구체적인 내용
2. 원
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사회는 기술적 발전 등 다양한 원인으로 인해서 정보화 시대에 접어들었다.
정보사회의 발전으로 인해 생기는 문제들과, 그 해결방안 중 하나인 사이버 공동체가 생기는 것은 긍정적인 면, 부정적인 면을 떠나서 불가피한 현상일 것이다.
우
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정보의 저작권 보호가 강화 되어야 한다.
Ⅲ. 결 론
저작권의 보호는 사회정의를 실현하고 경제문화를 발전시키는데 중요한 요소이다. 정보화 사회에서 디지털 컨텐츠 생산자들로 하여금 안정적으로 질 좋은 컨텐츠를 개발 할 수 있는 환경
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문화를 만들 수 있도록 보조 하는 수준에 머물러야 할 것이다. 왜냐하면, 정보화 사회의 살고 있고, 정보화 사회의 발전된 정보기술을 효과적으로 이용할 수 있는 성숙한 개개인이 바로 주인공이기 때문이다. 아마도 cyber space 속 개개인이 가
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사회의 개념---------------------------------------------------------1
3. 정보사회의 특징---------------------------------------------------------2
4. 정보사회의 명암---------------------------------------------------------2
1) 정보
2) 정치
3) 경제
4) 사회
5) 문화
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