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학습자의 역할 변화 2. 교사의 역할 변화 3. 교육내용의 변화 Ⅲ. 인터넷 활용 수업 방법 Ⅳ. 인터넷을 활용한 수업 유형 1. 상황 학습 2. 협력 학습 3. 통합교과 학습 4. 문제 해결 학습 5. 원격토론 학습 6. 프로젝트 학습 7. 개별 탐구
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  • 등록일 2007.01.30
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주요특징 1) 개방성 2) 상호작용성 3) 편재성(Ubiquity) 4) 저렴한 비용 5) 시간, 공간 제약의 제거 6) 정보교환지원 2. 기업의 측면·소비자의 측면의 긍정·부정적 특징 Ⅶ. 웹기반 금융서비스 Ⅷ. 웹기반 전자정부 참고문헌
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5) 활동의 확장 2. 모래놀이(모래분류하기Ⅱ) 1) 목표 2) 준비물 3) 활동계획 4) 활동전개 5) 활동의 확장 Ⅶ. 구성주의이론(구성주의학습)의 모형 Ⅷ. 구성주의이론(구성주의학습)의 교수학습방법 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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2. 파워포인트의 교육적 활용 Ⅳ. 파워포인트를 활용한 멀티미디어 제작기법 1. 스토리보드의 설계 2. 인터페이스의 설계 3. 화면 설계 4. 데이터의 설계 5. 파워포인트를 활용한 멀티미디어 타이틀 모형 Ⅴ. 요약 및 결론 참고 문헌
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학습 효과를 위한 교육심리학. 서울 : 학지사 6) Gagne, E. D./이용남, 박분희 외(1994). 인지심리와 교수-학습. 서울: 교육과학사. 7) Bruning, R. H.(1999). Cognitive Psychology and Instruction 서론 본론 1. 정보처리 이론 1) 중다장치모형 2) 처리수준모
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학습방법과 내용의 변화를 요구한다. 그런데 이 변화들은 사회변화와 무관하게 진공 속에서 형성된다기보다는 정보화 사회의 역기능과 그에 대한 문제해결 방법과 많은 부분 관련되어져 있다. Ⅶ. 사회과교육(수업, 학습)의 학습방법 1. 활동
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모형 5. 통합적 탐구과정 6. 과학적 탐구활동 7. 기본적 탐구과정 8. TTTI모형 9. 발생학습모형 10. 순환학습모형 11. 개념변화모형 12. Gagne와 Briggs의 처방적 교수이론 13. 스키너의 강화이론 14. 과학적 사고의 종류 15. 교육목표 16. 탐구적
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문제에 적용될 수 있는 문제해결전략 ex) 시행착오 3) 수단-목표 분석(means-ends analysis) : 잘 정의되지 않은 문제에 효과적임 문제를 하위목표로 세분화하고 각각을 연속적으로 수행하는 전략 (발견학습법의 일종) 4) 유추하기(drawing analogies) :
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학습의 실제적 관계 2. 하슈웨의 개념변화모형 3. 발생학습모형 4. 개념도 5. 기본적 탐구과정 6. 통합적 탐구과정 7. 브루너의 발견학습이론 8. Gagne와 Briggs의 처방적 교수이론 9. 학습과제 분석 10. 교육목표 11. 순환학습모형 12. 과학적
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문제의 구체화 5. 자료조작 계획 수립 6. 발표 계획 수립 7. 학생활동 보조 계획 수립 8. 평가 계획 수립 Ⅵ. 수업설계의 유형별 설계 1. 구성주의 관점에서의 수업 설계 1) 문제 파악 단계 2) 문제 탐색 단계 3) 문제 해결 단계 4) 적용 발전
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