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처리 5 자료 해석 및 가설 검증 6 잠정적인 결정 및 일반화 1.이론적 배경 󰊱 가정과 교육의 성격 󰊲 가정과 교수 ․학습 방법의 현황과 문제점 󰊳 가정과 교수-학습 모형 (1) Schuman 탐구훈련모형 (2)개념획득 모형 (3) T
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문제 제기 2. 연구의 대상 및 방법 II. 웹기반 사회과 주제해결학습 모형의 개발 1. 사회과 주제해결학습 모형의 기본 설계 2. 웹자료 제시형 주제해결학습 모형 및 수업 적용 방안 3. 웹사이트 제시형 주제해결학습 모형 및 수업 적용 방안 4
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학습과제의 설명 ① Jigsaw 모형의 경우에는 학습과제의 상호의존성을 조성하기 위해 각 소집단의 공동 과제를 하나만 주어야 한다. ② 정보의 상호의존성을 조성하기 위해 학생 스스로 소단원을 선택하거나 교사가 지정하여 정보를 얻을 수
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정보통신기술은 응용범위가 매우 넓다는 특징을 가지고 있다 3. 그간에 이루어진 기술이전은 주로 한국전자통신연구원에서 개발된 하드웨어 위주기술의 정보통신기기업체로의 이전이다 Ⅷ. 정보기술(IT)과 정보처리기술 Ⅸ. 정보기술(IT
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학습의 뇌 과학적 고찰과 수업의 적용, 서울교육대 조희형(1999), 과학 교수-학습, 교육과학사 전형미(2000), 실험구성활동이 유아의 호기심과 문제해결력에 미치는 영향, 중앙대 교육대학원 정완호 외 5인(2002), 과학과 수업모형, 서울 : 교육과학
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학습으로 학습력 신장에 큰 도움을 줄 수 있다. 학습 내용과 수업 방법의 차별화를 통하여, 깊이 있고 폭넓은 학습 기회를 제공함으로써 문제 해결력과 학습태도를 향상시킬 수 있다. 수준별 교수-학습 요소 해결을 통하여 학생들의 정보 수집
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학습 자료 개발 연구, 연구개발 RDM 98-6-5, 한국교육과정평가원 ○ 정인석(1987), 교과교육론, 서울 : 교육출판 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 경험수업(경험학습모형)의 개념 Ⅲ. 경험수업(경험학습모형)의 특징과 적용영역 1. 특징 2. 적용 적합단원(영역)
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학습 운영 방안, 한국교육개발원 수탁연구, 한국교육개발원 조석희·김명숙(1993), 고등학교 과학영재 판별도구 개발(창의적 과학 문제해결력검사), 한국교육개발원 한국과학재단(2001), 우리나라 과학영재교육의 현황과 미래비젼, 제1회 과학영
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문제해결형 Ⅳ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 특성 Ⅴ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 개발모형 1. 분석 단계 1) 주제 선정 배경 2) 일반 목표와 수업 목표의 설정 3) 내용 분석 4) 교수-학습 환경 분석 2. 설계 단계 3.
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학습 효과를 극대화할 수 있는 탐구학습 모형을 구안 적용함으로써 자기 주도적인 탐구 활동을 촉진하며, 과학성, 정교성, 독창성 등 창의적 문제해결력을 신장시키고자 한다. 참고문헌 강낙근, 교수방법, 보고사, 1997 김영채, 창의적 문제해
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