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설계시 유의점 Ⅸ. 멀티미디어의 미래 1. 두 가지의 교육관 1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각 2) 일반능력 육성이 교육의 목표라고 하는 생각 2. 정보사회라고 하는 ?신화? 3. 미래의 교육환경 Ⅹ. 결론 참고문헌
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정보기술)교육, 2003년(2000년대)의 PL(제조물책임)교육, 2003년(2000년대)의 교육과정, 2003년(2000년대)의 초등학교교육과정, 2003년(2000년대)의 공공도서관확충 분석 Ⅰ. 2003년(2000년대)의 미디어교육 Ⅱ. 2003년(2000년대)의 ICT활용교육(정보통신기술활
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교육적 함의, 민주문화논총, 민주문화아카데미, 통권 제 23 호, 1992 추병완 / 협동학습의 도덕교육적 함의, 사회와 사상 제16호, 1997 한국전자통신연구원 / 가상현실, 2001 Ⅰ. 도덕과(교육, 수업) 정보통신기술(ICT)활용학습 1. 도덕 교과에서의
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교육연구소 전라남도교육청(2000) / 학교통일교육 연수자료 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학교통일교육의 중요성 Ⅲ. 학교통일교육의 현황 Ⅳ. 학교통일교육의 기본방향 Ⅴ. 학교통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 학교통일교육과 퀴즈
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방향 2. 수업관찰팀의 역할 3. 수업관찰 및 보고의 문제점 4. 개선 방안 Ⅶ. 과학과학습(교육, 수업)의 교수학습방법 1. 실험활동에 의한 탐구 2. 시범실험에 의한 질의응답 3. 자료제시 후 토론 4. 야외조사 5. 시청각 자료의 활용 참고
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생활 교과 ICT활용 교수?학습 모형 개발 1) 통합적 활동 중심의 즐거운생활 교과 교수?학습 기본 모형 2) 신체적 활동 중심 교수?학습 모형 3) 음악적 활동 중심 교
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교육(수업) 활동중심학습지도 1. 묶어서 세어 보기 1) 준비물 2) 지도 방법 3) 유의점 2. 몇 배 알아보기 1) 준비물 2) 지도 방법 3) 유의점 3. 곱하기 알아보기 1) 준비물 2) 지도 방법 3) 유의점 Ⅴ. 수학과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용
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교육과정 수립 시 정보통신 윤리 교육 시간을 확보하여 체계적인 교육이 이루어지도록 해야 한다. ① 컴퓨터교과 시간 ② 기술가정 시간 ③ 학생자치회 시간 ④ 조회 및 종례시간 ⑤ 창의적 재량활동 시간을 활용하여, 정보통신 윤리 교육을
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교육) 표현중심학습 1. 표현 중심 학습의 개념 2. 표현 중심 학습의 단계 1) 표현 중심 학습 단계 2) 단계설명 3. 표현 중심 학습 적용 1) 단계에 따른 교수?학습 과정 2) 적용상의 유의점 Ⅵ. 미술과(미술교육) ICT(정보통신기술)활용학습 1.
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3. 대야판결의 내용 4. 소결 Ⅵ. 일본교육의 교사 Ⅶ. 일본교육의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 프로젝트의 목적 2. 프로젝트 활동 3. 프로젝트 정보통신기술 환경 Ⅷ. 일본교육의 과학기술교육 Ⅸ. 일본교육의 방향 참고문헌
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