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학습의 특성 1. 학습자가 수업의 주도권을 갖고 있다 2. 학습자 개인의 가치?욕구?선호 등에 따라 학습의 차이가 생긴다 3. 학습결과에 대한 책임이 학습자에게 부여된다 Ⅴ. 자기주도적학습의 정보통신기술(ICT)활용교육 Ⅵ. 자기주도적
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정보 통신 기술 활용법을 익히게 되므로 정보 활용 교육 매체로도 사용될 수 있다. 마. 단순한 미적 체험 학습 자료로만이 아니고 아동들로 하여금 주체적인 미의식의 세계로 이끄는 생활속 미적 감각을 키워주는 미술 친구가 되어 줄 수 있다
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ICT 활용 수업의 특징 5. ICT의 교육적 활용 유형 6. ICT 활용 수업의 유형 7. ICT 활용 수업 환경 III. ICT 활용을 위한 교수-학습 모형 1. 협동학습 2. 문제중심학습(PBL: Problem-Based Learning) 3. 상황학습(Situated Learning) IV. 과학교과와 I
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  • 등록일 2003.02.06
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하기 위해 ICT를 활용하여 정보를 수집·분석·종합하게 된다. 이때 교사는 학습활동의 진행 과정을 돕는다. 각각의 학습자들은 먼저 개별적으로 조사를 하고 난 후 집단별로 주요한 발견 사항들을 요약하고 학습 전체에 발표할 내용을 선정하
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들에게 그대로 지도하지 않도록 한다. Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 과학과에서의 ICT 활용의 의미 오늘날 각종 멀티미디어 프로그램 개발과 보급으로 과학 수업에서의 ICT 활용이 크게 확산되고 있다. 과학과
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3. 대야판결의 내용 4. 소결 Ⅵ. 일본교육의 교사 Ⅶ. 일본교육의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 프로젝트의 목적 2. 프로젝트 활동 3. 프로젝트 정보통신기술 환경 Ⅷ. 일본교육의 과학기술교육 Ⅸ. 일본교육의 방향 참고문헌
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ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 초등학교 도덕과(도덕교육)의 교수학습방법 1. 1차시 : 인지적 측면 중심의 수업 2. 2차시 : 정의적 측면 중심의 수업 3. 3차시 : 행동적 측면 중심의 수업 Ⅶ. 초등학교 도덕과(도덕교육)의 평가방법 Ⅷ. 결
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 정보통신기술교육의 의미 1) ICT 소양 교육 2) ICT 활용 교육 3) 소양 교육과 활용 교육의 관계 2. ICT 활용 수업 활동 유형 3. ICT를 활용한 수학교과 협력 학습의 효과 1) 학업적 성취 2) 정서적 안정과 적응 4. 수
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정보원, ICT활용 수업 모형 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 통일교육의 개념 Ⅲ. 통일교육의 원칙 Ⅳ. 통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 애니메이션을 활용한 통일교육 2. 통일 정보 사냥 대회를 활용한 통일교육 교수-학습 과정안 3. 북한 가상
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(수업) 게임중심학습 1. 게임 활동 중심 학습의 이론적 기초 2. 게임 활동 중심 학습의 방법 3. 게임 활동 중심 학습 단계 1) 준비 단계 2) 탐색 단계 3) 발전 단계 4) 훈련 단계 5) 정착 단계 6) 정리 단계 4. 지도상의 유의점 참고문헌
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