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교육(미술감상수업)의 실태 Ⅴ. 미술감상교육(미술감상수업)의 내용구성 Ⅵ. 미술감상교육(미술감상수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 아동 중심의 주체적 감상활동 2. ICT 활용 미술 감상활동 Ⅶ. 미술감상교육(미술감상수업)의 비
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교육 연수자료 Ⅰ. 과학과학습(교육, 수업)의 목적 Ⅱ. 과학과학습(교육, 수업)의 성격 Ⅲ. 과학과학습(교육, 수업)의 영재교육 Ⅳ. 과학과학습(교육, 수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 과학과에서 ICT 활용의 필요성 2. 과학과에
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교육을 위한 협동 학습의 전제 1) 효율적인 집단의 구성 2) 협동기술 개발 3) 문제해결기술 개발 Ⅶ. 실과교과(실과교육)와 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 실과교과(실과교육)의 교수학습방법 Ⅸ. 실과교과(실과교육)의 지도 방향 Ⅹ.
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들에게 그대로 지도하지 않도록 한다. Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 과학과에서의 ICT 활용의 의미 오늘날 각종 멀티미디어 프로그램 개발과 보급으로 과학 수업에서의 ICT 활용이 크게 확산되고 있다. 과학과
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교육 1. 게임 활용 학습 1) 운영 목적 2) 운영 방법 3) 운영의 실제 4) 운영 효과 2. 통일 세상 만들기 : 통일 광고 만들기 1) 운영 목적 2) 운영 방법 3) 운영 실제 4) 운영 효과 5) 운영방법 Ⅴ. 협동학습과 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT
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교육대학원, 2000 홍승희, 의사결정 수업이 문제 해결력 신장에 미치는 효과, 인천교육대학교, 2002 Ⅰ. 도덕과교육 정보통신기술(ICT)활용학습 1. ICT를 활용한 학습 방법에 대한 이론적 근거 2. 도덕과의 학습력 향상을 위한 ICT의 활용 방법
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교육(음악교육)의 목적 Ⅲ. 음악과교육(음악교육)의 현실 Ⅳ. 음악과교육(음악교육)의 지도내용 1. 이해면 2. 표현면 Ⅴ. 음악과교육(음악교육)의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 정보통신기술(ICT) 활용 능력 신장을 위한 활동 2. 학습과
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교육 도서관의 문헌 정보 자료와 정보통신기술은 학생들이 스스로 학습을 주도하는 데 결정적 영향력을 미치게 된다. 평소에 학생들이 정보와 친밀해지고, 또 소화할 수 있는 교육 자료 활용에 자기 주도성의 능력을 신장시킬 수 있는 기회를
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2. 인지적 자아 성찰적 측면의 창의적 재량활동 3. 기능적 측면의 창의적 재량활동 Ⅶ. 자기주도적학습과 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 자기주도적학습과 교사의 자세 Ⅸ. 향후 자기주도적학습의 활성화 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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교육내용 보다 시스템 활용을 익히는 데에 더 많은 시간이 소요된다는 것이다. 여섯째, 개별적인 학습활동과 온라인을 이용한 협동학습을 적절히 활용하여 네트워크의 장점을 충분히 살린다. Ⅷ. 정보통신기술(ICT)활용개별화학습의 효과 1.
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