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정보통신정책연구원, 1998. 12. 127면에서 재인용). 34) 구체적으로는 브라우저上에 表示된, 소위 「場所」,「Netsite」欄에서의 使用. 35) 정상조, 전자상거래와 지적재산권법, 한국비교사법학회 발표문, 63면. 36) 이 경우는 일리노이주 희석화방
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정보미디어, 1999 「방통융합 환경 하에서의 창의성 개념 정립과 정책 방향」 김대호, 정보통신정책연구원, 2009 「조직혁신의 이해」, 김구, 한국학술정보, 2011 「서울 와이즈 요양병원의 경영혁신 사례」, 배지수, 한국병원경영학회지, Volume 19
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정보통신정책연구원 편 . 박영신, 김의철(2000). 부모-자녀관계 변화가 청소년에게 미치는 영향: 초·중·고 대학생의 성취동기, 생활만족도, 학업성취, 일탈행동을 중심으로. 한국교육학회. 교육학연구. 38(2), 109-147 오영희(2004). 대학생들의 부모
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  • 등록일 2013.04.05
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정보통신정책연구원, 2003 민지현,『미디어 이용이 청소년의 외모지상주의와 신체변형욕구에 미치는 영향 : 텔레비전 오락프로그램과 1인 미디어를 중심으로』, 성균관대학교 신문방송대학원, 2008. 박성호,「인터넷 자유 게시판의 PR 효과 연
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정보통신정책연구원, ‘디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010 - 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010 - 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털,
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정보과학회지 제20권 제1호 온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호 온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 1. 신규진출기업의 위협 1)
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정책적 과제 / 황용석 외 / 인터넷이슈리포트 융합시대 사회문화 트렌드와 UCC 활용전망 / 황지연 외 / 정보통신정책 제 18 권 17호 차세대 웹, 웹2.0 - 플랫폼으로서의 웹, 웹2.0이란 무엇인가? / IT전략지원단 IT신기술사업팀 / 한국전산원 1. 웹2
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정책 홍보방안 연구」1996. 도준호, 장석준.「인터넷 이용 활성화」정보통신정책연구원.1998. 치안연구소. 「경찰홍보전략 개발에 관한 연구」 1997. 論 文 최만우. \"소방홍보행정기능강화 방안.\" 1998년도 제28기 중견간부반 연구과제. 중앙소방
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1. 보통 단순 좋아요나 댓글 이벤트가 끝난 후에는 다시금 좋아요 숫자가 많이 줄어드는데 르노자동차의 좋아요 이벤트는 단순한 온라인의 좋아요가 아닌 2. 온라인과 오프라인을 접목시켜서 사람들이 참여할 수 있고 재미 요소가 있
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문화산업 시장규모(영화,방송,음반,게임,에니메이션 출판만화,캐릭터) 없음
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