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사회자원과 실질적 효과
1) 청소년 인터넷 중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회자원
2) 지역사회자원의 실질적 효과
3. 청소년 인터넷‧스마트폰 중독의 개입정책의 문제점
4. 청소년 인터넷‧스마트폰 중독 개입정책의
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(3) 거버넌스에 대한 공무원의 인식
2) 정부의 새로운 역할과 기능
3) 정보통신산업과 정부의 역할 및 정책
(1) 정부의 역할: 비젼의 제시 및 방향설정
(2) 정보통신산업 정책의 방향: 도약을 위한 제언
5- 맺으며
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정보문화진흥원.
SBS 뉴스(2010.3.24). 스마트폰 보급 확산...휴대전화 중독 우려. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
1. 스마트폰의 개념과 특성
2. 스마트폰 중독의 개념
3. 스마트폰 확산 현황
Ⅲ. 스마트폰 중독실태와 문제점
1. 스마트폰 이
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(4) RFID의 진화과정
(5) 기존의 바코드
2. 본론
(1) RFID를 이용한 물류 관리
(2) RFID 도입에따른 효과와 이점
(3) RFID를 이용한 여러사례
3. 결론
(1) 우리나라 RFID 유통물류 도입체계의 문제점과 해결방안
(2) 발전방향 및 결과
4. 출처
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정보화의 흐름에 역행
(4) 진정한 형평성의 문제
4. 인터넷 종량제 도입에 따른 경제 파장
(1) 전자 상거래에 미치는 영향
(2) 기업에 미치는 영향
(3) IT( Information Technology) 산업에 미치는 영향
(4) PC방, 컴퓨터 제조업체 등 관련 산업
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정책에 익숙
2) 기업에서 요구하는 구체적인 직업능력이 없는 실정
2. 정부는 인적자원개발을 위한 국가 수준의 로드맵을 작성하여 시·도교육청이 지역 실정에 맞는 교육방향을 설정
1) 과거의 거시적 인력계획을 대체할 수 있는 로드맵 필
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현황
4) 인력 현황
2. 남북 IT경협의 현황
1) 소프트웨어 개발 반입
2) 하드웨어 임가공
3) 소프트웨어 임가공
4) IT 단지 설립 사업
5) IT벤처 기업 방북활동
3. 남북 IT경협의 문제점
1) 경협추진의 복잡한 절차와 북한관련 정보
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게임중독의 원인
4. 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인
5.우리나라 청소년들의 게임중독에 빠지는 이유는 무엇인가
6. 게임 중독으로 인한폐해
7. 증상
8. 단계별 증상
9. 온라인게임 이용현황
10. 문제점
11. 개선방안
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게임중독의 원인
4. 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인
5.우리나라 청소년들의 게임중독에 빠지는 이유는 무엇인가
6. 게임 중독으로 인한폐해
7. 증상
8. 단계별 증상
9. 온라인게임 이용현황
10. 문제점
11. 개선방안
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사회의 형평성을 강조하고자 한다. 현재 우리나라를 비롯한 정보화 추진 국가는 산업사회 후기를 거쳐 미래정보사회로의 변환 과정이라 할 수 있다. 과거의 선례에서 알 수 있듯이 산업사회의 역기능적 요소 중 대표적인 빈부격차의 문제는
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