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통한 멀티미디어 활용 등의 분야에서 매우 활발하게 이용될 것으로 기대된다.
정보화사회에서 멀티미디어의 역할
현대사회와 21세기 사회를 묘사하는 여러 가지 단어들이 있다. 일찍이 다니엘 벨(Daniel Bell)은 탈공업화사회라는 용어를 사용
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1)전자상거래의 도입으로 인한 산업의 변화
2)기존 유통산업 시스템의 현황
3)전자 상거래와 기존유통망의 소비자와 판매자 장․단점
4)사회적 문제
3. 결론
1)앞으로의 전자상거래와 기존 유통산업의 전망
2)유통산업이 나아갈 길
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사회 교육제 [원격사회교육제의 이점]
첫째, 성인들로 하여금 시.공간 제약에서 탈피하여 자유롭고 편리하게 사회교육 기회에 접근하도록 함.
둘째, 경제적 효율성의 측면에서 비용 절감 효과.
셋째, 개별화된 자기 학습 방식을 통한 학습자
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통한 업무부담 경감
.학교 행정업무에 대한 직무분석과 합리적 조정
2000.12.∼ 2001
교육청
학교
.학교내 비치 장부의 통·폐합 등 합리적 운영
〃
〃
.위임전결제도의 확대 실시
2000.12.∼
학교
.스쿨뱅킹제 도입 확대
〃
〃
다.
『교육 정보화 시
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정보는 본래 누구에 의해서 소유될 수 없는 역사이래 누적되어온 공유적 성격을 지니고 있다는 것이 주장의 근본을 이루고 있다. 그러나 앞 절에서 보았듯 정보화사회가 자본주의 가치법칙이 비껴가지 않는 한, 더구나 유사이래 가장 반동적
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사회 역사적인 변화를 전제로 한다. 즉 현대사회는 산업사회를 지나 이제 정보화사회로 접어들었다. 산업화를 위해 강조되던 집단화, 표준화, 보편화, 확실성의 개념들은 정보화 시대에 이르러 개인화, 다양성, 창의성, 불확실성으로 대체되
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정보의 보호(privacy)
?. 사이버 쇼핑몰의 문제점
1. 결제 시스템(보안상의 문제)
2. 배달상의 문제
3. 인프라의 부족
4. 판매 업체나 소비자 인식의 문제
5. 법과 제도의 미비
6. 사이버몰로 인한 산업구조의 변화
1) 유통분야
2) 무역 방식
3)
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정보화사회가 고도화 될수록 컴퓨터 바이러스에 대한 피해는 증가되며 이에 대한 경제적 피해뿐만 아니라 국가경쟁력에도 미치는 영향이 증가될 것으로 기대되고 있다. 따라서 정부는 바이러스에 강한 PC의 개발 및 백신프로그램 개발을 지
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정보화사회는 지식에 관련된 서비스 산업을 바탕으로 한 관련 산업의 확장이 특징이라고 할 수 있다. 산업사회에서는 운송, 전기, 수도, 금융 등과 같이 서비스가 제품생산의 보조적인 일에 해당한다. 그러나 정보화 사회에서는 교육, 건강,
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사회전반에 걸친 일련의 변화를 우리는 정보화라는 말로 대변할 수 있을 것이다. 컴퓨터 기술의 급속한 발전으로 주요 생산물의 형태가 원자(atom)에서 비트(bit)로 전환되고 있으며(Nicholas Negroponte, 1995), 통신기술의 급격한 발전을 통한 비트와
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