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방송위원회,「방송언어 사용실태 및 개선방안 연구」, 2002.
방송위원회,「방송 언어 조사 자료집」, 2005.
손범규,「방송언어의 상대경어법 연구」, 홍익대학교 대학원, 2007.
신상일,「방송 언어문화 관련 의식 조사」, 2002.
윤정미,「국어오용
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멀티미디어 정보사회, 서울:생능출판사.
노정록(1998), 멀티미디어와 정보화 사회(3),(현장특수교육 가을호, 경기:국립특수교육원)
김희수(1996), 멀티미디어 설계와 기법, 서울:한국열린교육협의회
송병태(1994), 국내외 멀티미디어 산업현황과 향
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디지털디자인협의회
특허청 외 1명(2005), 아이디어 착상 및 발명기법, 특허청 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 아이디어의 정의
Ⅲ. 아이디어의 생성
Ⅳ. 아이디어와 창의성
Ⅴ. 아이디어와 발명
1. 발명 이야기
2. 문제의식을 품어라
3. 자기 주변을
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정건전화 정책과 정책과제.” (2010, 12).
- 기획재정부, OECD 경제전망, 2014
- 기획재정부, 2013-2017 국가재정운용계획, 2013 Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1. 국가채무의 정의 및 중요성
2. 국가채무 현황
3. 국가채무의 문제점
4. 주요 국가들의 채무관리 현
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정보를 통제하거나 접속과 전송 경로 자체를 차단할 수는 없다. 따라서 인터넷의 역기능을 최소화하면서 개인의 표현의 자유와 정보의 자유라고 하는 장점을 살릴 수 있는 방법이 모색되어야 한다.
인터넷방송은 방송과 통신이 융합된 뉴미
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정디스플레이
3. PDP / 플라즈마디스플레이
Ⅳ. 디스플레이산업의 동향과 여건
1. 세계 디스플레이산업 동향
1) 평판디스플레이 수요의 급성장
2) 한?일?대만간 경합 구도
3) 업체간 전략적 제휴 및 시장확보 경쟁이 치열
2. 국내 산업현황
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멀티미디어와 디지털 세계, 커뮤니케이션 북스, 2004.
이채리, 가상현실에 대한 비실재론적 이해, 연세대학교 대학원 논문, 2001.
최진희, 가상현실 치료의 현황과 앞으로의 과제, 게임산업저널, 2호 통권 18호, 2007.
한정은, 가상현실 e-학습 프
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6) 가상현실에 기사와 이에 대한 견해
7) 자율주행자동차의 위험성에 대한 기사와 견해
8) 블록체인의 활성화 대한 기사와 견해
9) 드론을 활용한 방위산업 육성 기사와 견해
10) 스마트팩토리의 구축효과에 대한 기사와 견해
Ⅲ. 결론
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정동기
2) 소셜미디어 마케팅 정의
□ 본론
1) 소셜 미디어 마케팅 배경
2) 소셜 미디어의 이용현황
3) 마케팅 활용 미디어
1-포털
2-블로그
3-SNS
4-동영상 호스팅 서비스
4) 소셜 미디어 마케팅 성공 사례
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방송대학원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음반유통의 특징
Ⅲ. 음반유통의 현황
Ⅳ. 음반유통의 단계별 행위
1. 제작사→도매상
2. 도매상→소매상
3. 중간 도매상
Ⅴ. 음반유통의 문제점
1. 전문적인 유통주체의 부재
2. 무자료 거래
3. 유통주
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