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정책개 발원. 서론 1. 평생교육의 국내 ․ 외 동향 (1) 원격교육 서비스 교육방법 (2) 원격교육의 유형 (3) 원격교육의 종류 및 현황 2. 평생교육에서의 원격교육 활용문제점 (1) 교육 환경의 문제 (2) 의식 문제 (3) 컨텐츠의 질 (4)
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정부 구현 사업은 매몰 비용만 초래할 가능성이 없지 않다. 따라서 사회구성원 모두에게 정보통신인프라의 접근 이용의 환경을 조성하는 것이 선결과제일 것이다. 정부 및 사회 전반의 정보 공개 및 투명성이 확보되어야 한다. 전자정부가
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정하지 않는 한 전자정부 구현이 오히려 사회구성원간의 불신과 반목을 조장하는 불씨가 될 것이기 때문이다. 사회구성원 모두에게 정보통신 인프라에의 동등한 접근 이용이 보장되어야 한다. 전자정부가 전자민주주의 실현에 기여할 수 있
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  • 등록일 2008.03.10
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정보과학회지 제20권 제1호 온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호 온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 청소년들의 온라인게임 이용실
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  • 등록일 2007.01.30
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정보기술)의 정의 Ⅲ. IT(정보기술)의 특징 1. 디지털화 2. 세계적 범용성 3. 표준화의 필요성 4. 선행정보?기술이용의 필요성 5. Life Cycle의 단기성 Ⅳ. IT(정보기술)의 활용사례 1. Hewlett Packard - 지식 분권화 정책 2. 마이크로소프트 - 능력
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기술을 바탕으로 국가에서도 경쟁력을 뒷받침할 수 있을 것이다. Ⅲ 결론 지금까지 몰입형 기술(Immersive Technology)에 관한 개념과 필요성, 그리고 기술이 가진 장점과 문제점, 마지막으로 정보통신망과 어떠한 관련이 있고 어떤 기술을 활용할
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정인성·최성희, 온라인 열린 원격교육의 효과 요인 분석, 교육학연구, 제 37권 제 1호, 1999 ◇ 정혜선, 컴퓨터 매개통신을 통한 원격도제제도, 한국통신교육논총, 제 9권, 1996 ◇ Moore. G. Michael, 원격 교육의 이해와 적용, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 원
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정절차제도 등 정보공개 및 국민참여를 확대하는 제도를 광범위하게 연계시켜야 할 것이다. 각급 공공기관에서는 새로운 정책을 수립하거나 국민의 권리·의무와 밀접하게 관련된 사항에 대해서는 자발적으로 국민들에게 인터넷 등의 수단
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사회 문화적 논의] 정보통신정책 제18권 디지털 미래연구실 장종인 2006 ■ [경찰수사] 설재윤 2007 ■ 국가정보원(http://www.nis.go.kr/) Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 사이범 범죄의 정의 1. 사이버범죄 2. 구별개념 Ⅲ. 사이버 범죄의 특징 및 유형
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정의, 장점과 문제점, 활용될 수 있는 정보통신망 기술 등을 중심으로 서술하였다. II. Connected car 1. 정의 및 필요성 ‘커넥티드Connected’란 사물인터넷과 유사한 개념으로 사람 대 사물에 국한되었던 연결이 사물 간의 영역으로까지 확대되
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  • 등록일 2018.03.19
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